有啥东西上手ue5的渲染管线吗
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有几个关键的类,默认管线定义是在 FSceneRenderer 的子类的 Render 函数里面,比如 FDeferredShadingSceneRenderer。如果要理解底层封装就从 FRHI 开头的类入手
虚幻就当没doc吧,直接进render里一步一步打断点看。RHI和RDG自己尝试拿vk或者dx12写点东西就知道怎么回事了
我记得知乎上还是有些文章的

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04-14 19:39
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