腾讯会议部门 一面凉经

算法:64. 最小路径和

1.TCP 和 UDP 的区别是什么?
2.适用于 TCP 和 UDP 的业务场景有哪些?
3.为什么延迟低的场景使用 UDP?UDP 为什么性能会比 TCP 更好?
4.观看视频和玩游戏不需要可靠性吗?
5.如何让 UDP 变得比 TCP 更可靠?
6.如何设计一个比 TCP 更好的 UDP 方案?如何保证你设计出的 UDP 比 TCP 更好?性能更好更可靠?
7.你了解 TCP 目前使用的拥塞控制算法吗?慢启动不是从头开始的
8.TCP 如何进行重传?如何确定何时重传?要等待多久重传?不同业务重试时间都设置一样?不同网络环境超时时间都设置一样?UDP 想实现重传,又该如何实现?
9.你了解 HTTP/2 吗?为什么后端开发要使用 HTTP/2?它的性能优势是什么?
10.HTTP/2 的多路复用一条 TCP 和 HTTP/1.1 的使用多个 TCP 连接方式,哪个性能更好?
11.HTTP/2 在同一个 TCP 连接的拥塞控制使用的是同一个拥塞控制算法?HTTP 1.1 在不同 TCP 连接使用的是同一个拥塞控制算法?
12.在后台开发中,什么时候使用多进程?什么时候使用多线程?
13.你认为多进程和多线程应该如何配合使用?
14.如果一台机器有 8 核 CPU,如何充分利用?多进程和多线程结合使用(面试官说同个进程只能用 2 核 CPU?同一个进程开再多的线程也无法利用上所有 CPU 核心?)
15.你在项目中遇到的最大挑战是什么?(讲完后,面试官觉得没多难啊。不过一个在校生怎么做出什么有挑战性的事情...)
16.如何处理 Redis 热 Key 问题?
17.如何统计哪些 Key 是热 Key?
19.如何保证本地缓存的一致性?
20.如何防止缓存击穿?热 key 缓存到本地,是有时间差的,这时的击穿风险如何解决?
21.用分布式锁和限流解决缓存击穿,那对于热 key 请求访问速度不是很慢?哪怕存在一丝风险,都得解决
22.如何在突发流量下保证系统可用性?

无自我介绍,无反问,没开摄像头
面试官最后说,让我多去了解 c++ 和 go,不用多深入,至少会写代码,腾讯几乎没有 java#牛客AI配图神器#
面完 1h 后挂
全部评论
好狠的网络拷打,看麻了
9 回复 分享
发布于 2025-03-04 21:49 陕西
所以还是说没有java不对口挂了吗
1 回复 分享
发布于 2025-03-05 19:03 上海
请问是后端开发岗吗,为什么问这么多计网的内容
1 回复 分享
发布于 2025-03-05 14:49 浙江
爽问计网
1 回复 分享
发布于 2025-03-04 22:15 上海
前面计算机基础问的好细啊
1 回复 分享
发布于 2025-03-04 22:06 湖北
14.题给我的感觉是可以用用线程池,然后根据线程池来区分任务,配置线程数什么的。不知道对不对((
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-26 21:25 广东
已老实
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-24 19:27 北京
深圳字节部门直招,会快速安排面试,简历快快来~可以看我主页
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-11 20:23 广东
计网盛宴😂
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-11 13:04 广东
不问项目的吗,为啥问这么多计网啊
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-06 22:24 北京
我现在实习的mentor也只会c++
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-06 20:50 浙江
延迟低为何用UDP
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-06 10:34 安徽
已老实
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-05 15:49 湖南
分岗位?怎么问这么多计网??
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-05 13:14 北京

相关推荐

04-19 15:49
已编辑
蚌埠坦克学院 C++
1. 了解哪些客户端?看你主要是做Linux的,有没有做过mac/Windows上的SDK开发?2. 讲一下FFmpeg的主要模块,以及怎么做视频编码、解码、转码?以视频解码为例,讲一下底层实现?3. 讲一下你了解的主要编码协议,以及这些编码协议的特点和对比?4. 你提到H265的压缩率比H264提高40-50%,同时编码速度更慢,为什么?5. 讲一下你是如何通过OpenGL来实现灰度/反色/翻转效果的?6. 你提到着色器,上述操作应该调整着色器还是渲染器?7. 讲一下OpenGL有几种渲染管线?8. openGL渲染流程是怎样的?9. 看你简历写了OpenGL多线程并发,假如OpenGL中的某个gl对象被渲染线程和后处理的某个线程同步处理,你知道怎么解决数据竞争问题吗?10. 如果让你渲染一个画面,比如一个正方形画面你需要保留画面中心的圆圈部分,其他部分设置为某个白色或什么颜色的背景,你觉得该怎么做?11. 圆圈的边缘部分你认为要怎么渲染?12. 看你调试过不少视频bug,比如花屏、丢帧、卡顿,举例说明一下闭环流程。13. 你提到了WebRTC,讲讲你对于WebRTC的了解?以及你是怎么开发的?14. 你提到了FEC,能展开说一下FEC的主要原理吗?以及你这里FEC遇到的问题?15.音视频同步为什么选音频为主时钟?具体怎么做?16. 先处理视频再处理音频会怎样?17. 音视频的帧率会影响同步策略吗?为什么?18. 如果音频时钟出现异常(如声卡驱动卡住),怎么处理?19. 你提到的同步阈值50ms,是怎么测出来的?可以调吗?20. 说一下你怎么实现基于伙伴算法的内存池? 动态合并和分裂的流程是怎样的?21. 手撕一个简单内存池(实现4个操作即可:构造、析构、get、put)总结一下难度其实没有很难,主要是openGL涉及比较多,恰好这块我不太熟,被深挖就答不上了,只能怪自己菜。
点赞 评论 收藏
分享
评论
28
191
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务