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E命维她
2025-12-22 17:05
天津理工大学 Unity3D客户端
发布于天津
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字节游戏客户端二面
面完直接说进三面了,效率这一块
直接问项目,因为是拿dots做的,问的很深,底层为什么那么快,回答不上来,面试官很随和问到不会的直接转别的了,看到有mvc,咋做的,怎么尽可能让c层压力不那么大,一时间回答不上来,我就说可以多几个c,然后m和v我是用事件注册的(当时注册的中文忘了,英文好像是discribe但说英文感觉不太好就一直在想翻译)尬住了,面试官接话很快,总体挺有压力也挺紧张的
#字节#
#面经#
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2025-12-30 13:00
门头沟学院 游戏前端
转眼间已经即将2026年了,收下了今年最后一封感谢信,我想我应该还是不舍地向游戏行业说再见了。
楼主双非背景,在临近本科毕业时,犹犹豫豫中跟随大流选择考研,又担心自定目标太高考不上,最终选择考本校,于是现在我头顶双非本硕,求职时简历石沉大海是多数。但是我不后悔自己做的决定,或许是因为这个决定,我才有自己的时间去寻找自我(其实就是被导师放养所以有充足的时间)。我从迷茫地踏入研究生生涯,到现在坚定的目标,离不开24年年初一个偶然的念头,不经意间打开的Unity为我展开了新世界的大门。我现在仍然清晰的记着跟着youtube上一个做下楼梯类型游戏的视频教程,完成我的第一个游戏的感觉,时至今日仍然在激励着我去做游戏。一整个24年,我沉浸在开发个人Demo与GameJam中,经历过DDL前一晚的通宵...
游戏求职进展汇总
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2025-12-12 16:24
杭州电子科技大学 引擎开发
米哈游客户端二面 (预研项目组)
无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
我是莲莲:
小寻子可爱
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2025-12-27 16:22
西安财经大学 C++
盛趣游戏C++(一面)
1、自我介绍2、指针和引用的区别,各自的优缺点 延伸: 1、引用底层的实现 2、指针为什么在32位系统下占4个字节,在64位下占8个字节3、栈内存和堆内存,分配和释放的方式 延伸: 1、申请的堆内存是真实内存还是虚拟内存 2、分配一个内存到访问的过程 3、没有分配实际内存的话,通过什么方式把数据加载到内存中 4、提到了内存泄漏,如何快速定位内存泄漏的地方 5、怎样避免内存泄漏问题4、RAII思想5、智能指针有哪几种,以及各自的应用场景 延伸: 1、原生指针和智能指针,各有什么优缺点6、C++中多态是怎么实现的 延伸: 1、子类和父类由于虚函数表会增加多少内存 2、每个类还是每个对象拥有一张虚...
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2025-12-12 18:08
门头沟学院 商务专员
上海欢乐互娱咋样
收到了职能岗的oc,听说这公司加班很严重是真的么知道游戏行业加班是常态不过995还是有点太难顶了,,在考虑要不要接
投递欢乐互娱等公司8个岗位
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-10 15:23
游戏客户端
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腾娱
游戏客户端
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本科其他
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进三面了?
耐面王
接好运
dots底层问啥
mvc事件注册啥
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