26届游戏客户端ue暑期实习进展

#我的求职总结# 一本211硕士,计算机科班,从去年5月时间准备走ue方向,到现在有一年的经验了,目前有一个自制ue游戏,一个实习经历(ue研发非游戏厂),这些看着还行是吧,但是我硬实力非常一般,比如算法因为之前一直做项目没怎么刷,开始力扣只有100题还是大学时候累记的。从3月中旬开始投,到现在大败而归,也准备继续沉淀秋招了。不怕丢人这些经历也都说出来吧
按照时间顺序,不算没过简历的,有笔试和面试的经历分别是
米哈游。及其后悔投的太早了,那时候算法能力还很弱,选择题不知道但是还行,四道编程题只过了1.5。

网易互娱,四道编程还是3道来着,只过了一道多好像。让我深刻知道了自身实力的差距

腾讯天美,是唯一一个先面试的,当然面试的手撕题我不会做,后面看其实比较简单,然后除此之外回答也一塌糊涂,根本不是一个量级的,感觉自己表现的不是人哈哈

网易雷火,经过前面几次失利,我一直备考刷题,在这里雷火已经做了4道对1.5道,虽然还是拉垮,但是对我来说竟然是做的最好的一次

华为,华为是没有游戏的但我冲着华为两个字投了软件开发,结果那次遇到最难的题,让我一下打回原型了,150分都没达到。之后就补短板,练输入输出,图,回溯

灵犀互娱,这次与以往不同就是选择题分值很大,编程题的话3.5/5,阿里的题居然有1-2道打卡题,所以做的还不错,但是可惜最后一题实在不会,本来是在牛客上刷到过但是我以为不会出,没想到还真出了。自此我开始留意牛客上的帖子

柠檬微趣。这个就是unity岗了。也有选择,是我唯一编程题4道全a的,也是唯一进面的,太惨了,结果ai面虽然好好准备,但是还是寄了,可能还是基础太差

截止目前有点摆烂了,七次失败,岗位真的不多剩下的只有次一点的厂了

游酷盛世。 听说风评不好,只是试一试,还是很多选择不过很窝火做的,编程题的话3道本来全做出来的,只是第二道不知道为什么就是不通过,后面想想可能是牛客系统要写个函数而不是只在main函数写

西山居seed训练营。这次编程题倒是全a,但是分值太少了,选择题和不定项选择太多,因此没了下文

兔皮鸭科技,一个boss看的公司,直接面试的,问的也是实习和基础的c加加和ue八股,基础是真的根本没有腾讯那么深。他们在做乙游。然后可能hr不满意,不知道为什么就没有后续了

以上是持续到5月底现在的,其他简历没通过或者没下文默认没通过的比如鹰角,叠纸(叠纸没有游戏客户端实习),莉莉丝,祖龙,搜狐畅游等一部分游戏厂。累是真的累,一边科研一边刷题,还陆续准备图形学,因为图形学真是可能必备的了,对于我从来没学过很痛苦。希望秋招能有个好结果! #笔试#  #游戏求职进展汇总#
全部评论
可惜了,今年互联网那边实习岗非常多,走游戏是要付出不少机会成本
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发布于 2025-05-28 10:14 陕西
加油,现在咋样啦
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发布于 2025-06-14 12:04 浙江
同ue,跟你投的公司都差不多,面试比你少,boss小公司我都刷烂了,现在还是0offer
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发布于 2025-05-28 19:48 广东
校友现在有offer了吗我三月底开始找的,现在也还0offer
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发布于 2025-05-28 17:33 上海
加油
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发布于 2025-05-27 21:58 上海

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04-20 23:08
河海大学 C++
投完简历,做了测评,AI 面试都还没做。没想到星期一 4 点投完论文,早上十点多组会的时候就给我发腾讯客户端一面。C++ 八股左值和右值区别。突然问这么简单的一下有点懵,然后大概答了一下左值、将亡值、纯右值,然后强调了一下左值的所有权,转移时用 move。TCP 三次握手和四次挥手,简单说了下三次握手和四次挥手流程,提了一下捎带机制和挥手的时候发送剩余数据。智能指针。提了一下 shared_ptr,强调了应该优先用在所有权明确时优先 unique_ptr,顺带提到了 shared_ptr 存在的循环引用问题。追问怎么解决循环引用,回答 weak_ptr 以及shared_ptr 引用某个对象时所有权意味着主从关系,若 A、B 相互引用,造成析构时引用计数无法正确归零。然后解释 weak_ptr 是弱化的所有权,一方面起到观察作用,另一方面是引用控制块由于是智能指针共享的,其中的弱引用计数也起到了 RAII 的作用,可以让引用计数块正确析构。虚表是什么。有 virtual 函数的类就是虚类,类中除了自己定义的成员还有一个虚表指针指向虚表,表里面有虚函数入口地址和 RTTI 信息,RTTI 信息用于 dynamic_cast 的时候判断类型。追问虚类内存布局,举了个例子,对于一个没有成员的类,大小 1 字节(约定是这样),若其中包含了虚函数(特别提了一下成员函数不占用类的空间,全局一份),就会在类成员的基础上加上一个虚表指针,这时候类的大小是 8 字节(64 位),也就是一个指针的大小。还好之前有看过 LLVM 的 IR,对这个比较熟。知道哈希吗,怎么实现。通过一个哈希函数将一个大的集合映射到一个小的集合,实现 K-V 的存储,由于是大集合映射到小集合,所以存在哈希冲突。一般有线性探测、拉链、再次哈希的方案。STL 里哈希表是用的拉链 + 红黑树。追问红黑树。答曰红黑树是 AVL 的改进版本,AVL 要求左右子树高度差最大为 1,红黑树放宽了这个限制。由于怕拷打红黑树的操作,遂补充一句红黑树的插入删除时间太久没接触有点记不清了。进程和线程区别。进程是操作系统资源调度的单位,堆、文件句柄(描述符)等资源都托管在进程中,线程是操作系统调度的最小单位,本质是一个在 CPU 核心上运行的函数。由于这个问题过于简单,怕没有亮点,遂延伸到 Windows 的进线程模型是比较标准的,而 Linux 实际上并没有真正意义上的进线程,只有任务(task_struct),任务从行为上类似于线程,task_struct 中有 thread_struct 在上下文切换时存储 CPU 的通用寄存器值、段寄存器值等,此外还有一些额外的信息标识进线程组来贴合进线程的概念。然后又延伸到 Linux fork,fork 时仅 fork 一个 task,实际上并没有 fork 进程的所有线程,若在 fork 时其他 task 调用 malloc 等内部申请锁的函数会导致 fork 后的 task 死锁,因为其他的 task 已经不存在的,还提了一下 chrome 源码中的一些关于 fork 的注意事项。滔滔不绝讲了半天面试官说不要延伸太多。什么是线程同步。懵逼二度,不知道从哪里说起。和面试官确认了一下讲了数据竞争问题,mutex 是阻塞原语可以实现互斥访问,条件变量是同步原语,可以在某个条件不满足的时候阻塞,等到条件满足时由其他线程唤醒,比如生产者消费者问题。还提到了原子变量和内存屏障也能部分地实现同步,由于之前面试官说不要延伸,遂打住。项目相关:有一个操作系统内核实现(没问)还有一个几十个 stars 的游戏工具项目,主要是用在游戏里自动刷任务的,讲了一下项目架构。C++ 实现的控制器里面塞了个自己部署的深度学习模型做推理,判定状态后实时交给 Lua 执行器执行,Lua 执行器里封装了 Logitech G Hub API,由于标准库仅支持 string、math、table,缺少协程,遂用了一点 tricks 实现了简易协程用来在命令变更时切换任务。为了让用户使用方便还做了个前端。Skills 了解过吗。不了解,但知道 Agent,做过一些相关的横向、纵向研究,然后谈了一下 AI Agent 构建的一些流程。面试官说可以了解一下 Skills。算法。面试官挑了半天,给了一道 Leetcode hard 的并查集 Redundant Connection II,人直接炸了。撕了半天,面试官又给了一道(没看)说能做出来一个就行。由于第一道已经写了一点,遂继续尝试。写了半天,运行之后发现结果不对,感觉寄了。面试官说思路是对的,就直接让我过了(人也太好了)。反问。问客户端做什么,说是 QQ。正好了解过,就问 QQ NT 这个架构是怎么做跨平台的,几年前 Linux 根本没有 QQ 用,现在除了 Wayland 下面有点小问题,X11 基本体验上和 Windows 没区别。答曰 Electron.js 加上底层封装库。问底层封装是不是做成动态链接库给上层调用,答曰是,我附和说跟 vscode 有点像。日常实习,接不接受 base 深圳。之前投一堆简历都没啥动静,这会压根不挑了。PS:还好没有问后端相关的东西,不然就歇菜了。所以AI 面试还要做吗?不知道能不能进二面。
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