关卡策划面经(已上岸版)内含26年秋招库洛内推码: TQK8BMD

bg:英国top2游戏专业本科毕业,没有读研究生。一段中厂关卡岗位实习经历。 经历了秋招和春招今年拿到了心仪项目组的offer(二次元rpg)。 之前面过大概20多长面试,经常挂在二面上,这个帖子就帮我自己和大家总结经常遇到的常见关卡面试题,包含之前面过雷火,叠纸,库洛,funlus这四家。
1面(专业面)
1:说一说你之前实习时,如何设计一个关卡。什么设计思路?
2:你在实习的时候做的最成功的一个关卡? 讲一讲为什么成功?
3:你在实习的时候,遇到过什么困难?比如落地困难,或者任何问题,你是怎么解决的?
4.我看你简历上游戏经历比较丰富请描述一个印象深刻的关卡,已经为什么让你印象深刻。
5.如果让你设计一个关卡(比如解密跑酷boss战),比如一个国风关卡,或者一个主题明确的关卡,你会怎么做?
6.你觉得主机游戏和手游的区别在哪,或者说我们怎么去做出一个吸引主机游戏玩家的手游
7.我看你实习是一个上线项目,你们如何来迭代已经上线的关卡呢?是看数据吗?怎么看?
8.你之前是怎么在关卡里面平衡难度的?
9.我看你之前玩了很久英雄联盟,如果让你设计一个新英雄,你会怎么做?(还有一家问我,我看你玩了阴阳师,如果让你设计一个新式神你会怎么做)?
10:在一个关卡内,怎么样平衡玩家的自由度和预设的关卡体验。 你会用什么方法?

好啦,先写这么多啦,如果有人看的话我再更新二面的内容~

附带我们公司今年的秋招岗位和内推码~ 用我内推码的可以联系我免费帮你查看进度哦,如果我有空也可以帮忙看简历和辅导面试~ 欢迎扩列交流~                  广州库洛科技有限公司校招内推码: TQK8BMD 
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