要先签约吗牛友们

#offer帮选# 主要投递非研发岗~
1. 大华,解决方案工程师,南京,总包不到20,
2. KTC,采购工程师,深圳,总包约20,
3. 长鑫,采购工程师,合肥,未开奖,可能比1多,
4. 经纬恒润,项目经理,南京,已终面等待offer

目前更想去长鑫的采购岗,但是长鑫好像开奖很晚,也不知道能否开出来,而且网上非研发岗也没太多消息。
大华好像明年才能解约,不知道如果先签约了的话长鑫会等毁约吗
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1)问题:如果你要在北美首月内把「模板使用量」提升30%,你会如何同时组合 TikTok 创作者合作(例如通过 Creator Marketplace)与站外付费投放?关键漏斗指标、归因与反作弊如何搭建?2)问题:在iOS14.5+的 ATT与 SKAN 4.0约束下,你如何做跨渠道增量衡量与 LTV回收期(payback)评估?请给出你会优先落地的2-3个实验或模型。3)问题:在 Android GAID 受限与 Topics API渐进落地背景下,你会如何设计兴趣定向、频控与回报评估?4)问题:你会如何同时在 AppStore(PPO/CPP)与 Google Play(Store Listing Experiments)开展「创意→局部文案→本地化」的系统性 A/B?请描述指标体系与样本量/MDE 估算方法。5)问题:针对 CapCut的 AI能力(如脚本生成、Al主播/Presenter、智能字幕、模板等),如果你只有两周「闪电增长窗口」,你会优先撬动哪1-2 个功能点来拉动 DAU→导出(export)→分享?给出具体触达与留存策略。6)问题:结合业界两阶段推荐范式(召回/排序)以及字节系实时推荐(Monolith)思路,你会如何设计「用户x模板x场景」的冷启动与持续迭代?7)问题:在音乐版权限制下(如通用音乐库与商业音乐库规则不同),你会如何设计模板/素材的可用性与风控,既不伤害创作体验又能规避商用侵权风险?8)问题:若目标市场出现字节系应用受限(如印度对中国应用的政策环境)或政策不确定,你会如何制定「Web/桌面版→创作→导出→分发」的替代型增长路径?9)问题:用三步法说清:你如何在买量与创作者合作中识别并剔除伪安装、点击劫持、SDK伪造等典型欺诈?给出你会落地的规则与灰度策略。
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10-28 20:59
门头沟学院 UE5
我不知道别人的求职体验怎么样,反正我从来就没好过。这游戏行业还真是人上人专属,高攀不起!虽然某些厂项目没几个,待遇不好说,但人家可看不上211以下的臭鱼烂虾。就算日常实习不歧视双非,也非得卡个学校名字,带学院的也配投简历啊?说的好听:我们重视校招生的基础能力,不看引擎。所以我们ue组可以随便找只会unity的来问ue源码。至于unity组,不会unity你还想上桌?ue组怎么不找会ue的来面试啊?哦原来是去面unity的已经把面试排满了啊。我知道你不会,简历也没写,但我要是问源码你答不出来还是滚吧。虽然我拿社招难度招你一个实习生,但你怎么能不会呢?同学你会C++11,怎么不会C++14啊?同学你会游戏引擎,那你怎么没把我会的源码全都看过啊?那你面什么jb校招啊,还真是委屈老爷你了呀。我就不信你™面对别人也是这个态度、这种问法和这副恶臭至极、高高在上的嘴脸我给学历高点的开个绿灯,搞区别对待,随便问点八股算法,场景引擎全都不问就让他过了怎么地了,那能一样吗?一边说自己项目忙没空带新人,然后转头就给一点ue不会的人发笔试面试。这下你又不嫌弃人家让你带了?狗屁玩意,早几年入行真拿自己当个东西了。这么喜欢恶心人搞歧视,那我真得诚心祝福你游戏行业再遇到一次版号寒冬了,争取项目全部褒姒,人全都一波被裁,我看你jb失业了上哪儿神气去。这种一年到头产出不了几个优质游戏,光想用ue和unity的前沿技术炒概念、画大饼骗风投的钱的畸形垃圾行业还是死了比较好。此处不留爷自有留爷处,泥人尚有三分火气。我们还是再也不见了为好。
牛客97318835...:正确的,烂完了
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