#牛客在线求职答疑中心# 25.对于恒定流、渐变流、急变流的描述,下列选项正确的是?
A 渐变流流线是平行的
B 恒定流是以空间为标准的,空间上的点参数随时间变化C急变流线之间夹角大,弯曲率也较大
D 以上说法均对
A 渐变流流线是平行的
B 恒定流是以空间为标准的,空间上的点参数随时间变化C急变流线之间夹角大,弯曲率也较大
D 以上说法均对
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在这个问题中,正确的选项是 C。恒定流(Steady Flow)指的是在流体流动过程中,流速、流量等参数在时间上不发生变化,流线是平行的。渐变流(Gradual Flow)是指流线之间夹角较小,弯曲率较小的流动情况,而急变流(Rapid Flow)是指流线之间夹角较大,弯曲率也较大的流动情况。因此:
A 选项错误,渐变流的流线不是完全平行的,只是夹角较小;
B 选项错误,恒定流是随时间不变的,而不是以空间为标准的;
C 选项正确,急变流的流线之间夹角大,弯曲率也较大;
D 选项错误,因为 A 和 B 选项都是错误的。
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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