4399游戏战斗策划面经

谈谈你对基础战斗机制设计的理解,以及可能有哪些创新思路?
若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?
怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?
说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?
当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?
对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施
协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?
与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?
如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?
讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?
针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点
在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?
对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?
如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?
谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:
举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?
若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?
设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?
怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?
说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?
改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
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昨天 16:40
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门头沟学院 C++
26学院本太难了,很多公司机筛就给我刷了。机会都难拿到如果是简历存在问题也欢迎拷打————————————————————分割线——————————————————————2026.3.4更新:发完贴之后,时不时投递又收到了不少的笔试/面试邀请。主要是之前投递简历出去之后基本上都是沉默状态,年后好转了不少timeline:2026.01.21 文远知行笔试,半年多没刷算法题 ->挂 (后续HR说春招可以重新安排笔试)2026.2.4     小鹏汇天 技术一面,第二周收到结果 ->挂2026.2.12   大众Cariad代招 技术二面 ->Offer2026.2.28   多益网络技术面试,由于风评太差,一直在犹豫要不要接面试 ->推迟-----------分割线-----------2026.3 月前的某一天,临时去电网报名了二批计算机岗位的笔试2026.3.6 从上家公司实习离职,氛围最好的一家公司,leader 说可以帮忙转正,但是流程太长,而且我们部门据说只有一个 hc,更想要研究生,我很有可能是会被签外包公司在这里干活,就离职了。2026.3.9 入职新公司,大众Cariad 以外部公司的身份进组,项目组签了三年,后续三年应该都可以在这里呆,不知道有没有希望原地跳槽。2026.3.10 电网考试居然说我通过资格审查了,短信约我去参加资格审查,请假一天,买了 12 号晚上的机票回成都2026.3.15 参加国家电网计算机类笔试2026.3.17 电网出成绩了,感觉很低。觉得已经🈚️了2026.3.18 收到电网面试通知,通知 3.22-3.25 这个时间去面试,我的岗位只招 1 个人。据说面试只有 2-3 人,不知道能不能成功----------分割线-----------2026.3.21 电网面试结束,感觉回答的还勉勉强强,大概是2个岗位分别招1个人,一共11人面试,实际来了9人2026.3.27 出面试成绩,满分100分,早上10:20左右发现面试成绩46,我震惊了,没截图,后面过了十分钟重新看发现面试成绩给我改成58了。但同样震惊。朋友问我是不是把面试官打了,哈哈
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