网易互娱游戏测试一面

没想到能发面试,随便面了下

实习拷打,没问项目(今天三个面试都没问,真抽象)
平时做测试会关注哪些点
为什么做测开不做开发
平时玩啥游戏,都达到什么样一个成就
你说王者里面加一个英雄,你作为测试会从哪些方面去考虑他的平衡性和可玩性
你怎么评估这个英雄的强度是可以接受的
你认为软测和游戏测试的区别是什么
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昨天面完就约二面了
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发布于 2024-12-14 13:07 辽宁

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当年还在美团那个倒霉的 Peppr 团队工作时,我一直有个疑问:这群人每天到底在自嗨什么。每次开会一堆人围着一堆“看起来很高级”的文档转,模板统一、名词复杂、页数感人,每一页都在暗示一件事:“你不懂,是因为你不专业。”但现实是——代码照样写在 💩 山上,该出问题还是会出问题,这真的很逗,系统一出问题,文档的唯一作用就是证明:“我们当初确实认真写过文档。”所以本质区别到底是什么?是代码质量提升了,还是大家在精神层面完成了一次“工程师 cosplay”?有句话说得好潮水退去才知道谁在裸泳。还记得当时的马哥、明哥(图 1 左)最爱反复强调一句话:“所有场景一定要想到。”、“这个场景为什么没考虑到?”不过他们这些话我是真的听进去了。不然我也不会在一年多前就说:这个项目活不过两年。顺带一提,那段时间还有个固定节目。每次下楼,总能听见我明哥在吐槽不同的人。我从他身后绕过去,经常能听到他一边抽烟一边说:“xx 这小子太坑了,回头我一定要跟马哥说说。”于是深谙人情世故但真不会抽烟的我也会从口袋掏出一支低尼古丁含量的烟给自己点上,假意自己什么都没听到什么都不知道,只是来抽烟的。后来我才明白,这可能也是团队文化的一部分:问题永远在别人身上,而我们,永远在复盘里😂。
秋招白月光
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在喝茶的杨桃很郁闷:我简单喵两句: 1.如果不是实在没东西写不要写熟悉async await这些语法层面的东西 2.也不要写熟悉HTTP,因为http内容很多,稍微深挖一点你不会的话会让人有一种“原来你简历上面的东西都没有完全掌握”的感觉,容易给自己挖坑 3.自我评价可以删了 4.我在复习明天的面试,先mark,后面再回来继续建议
听劝,我这个简历该怎么改...
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