真有趣-游戏开发-一面面经
1、离职原因
2、做过的较难的模块
3、代码组织遇到的困难
4、引导模块是如何做的
5、如何保证指定弹脸第一优先级弹出
6、如何确保新做与改动到的模块不会产生问题
7、C#、性能层面会考虑哪些点
8、MVC与ECS
9、项目里实际的MVC,重新设计你又会怎么优化
10、UGUI渲染流程
11、滚动列表的优化,代码封装的好处
12、海外资源管理与海外多语言适配与海外游戏内切换语言版本的流程
13、对ai的使用,skill的概念,对于ai的看法
14、职业规划
之前面通过一次,这次面试问的比较轻松。
还是给这家公司好评,流程推进的很高效,
查看6道真题和解析