真有趣-游戏开发-一面面经

1、离职原因

2、做过的较难的模块

3、代码组织遇到的困难

4、引导模块是如何做的

5、如何保证指定弹脸第一优先级弹出

6、如何确保新做与改动到的模块不会产生问题

7、C#、性能层面会考虑哪些点

8、MVC与ECS

9、项目里实际的MVC,重新设计你又会怎么优化

10、UGUI渲染流程

11、滚动列表的优化,代码封装的好处

12、海外资源管理与海外多语言适配与海外游戏内切换语言版本的流程

13、对ai的使用,skill的概念,对于ai的看法

14、职业规划

之前面通过一次,这次面试问的比较轻松。

还是给这家公司好评,流程推进的很高效,

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