梦求游戏二面复盘(过)

1、自我介绍。
2、问了项目1。
3、问了项目2。
4、两个项目的制作过程。
项目2:从大二接触U3D引擎,边做项目边学习。项目1:当前市场上沙盒魔塔比较少,这个玩法是比较新颖的,根据这个亮点进行扩大,做了这个项目。
5、讲讲项目1?
传统魔塔的策略性主要体现在数值计算上,去计算攻防血数值,这是它的策略深度。我的魔塔扩展了策略维度,不仅有数值计算,还加入了一些生存元素例如饮食饮水,玩家也需要考虑这些东西,进行一个统筹的决策。丰富了这类游戏的玩法。
6、有没有什么校园经历?
疫情期间参加了志愿者组织,会在中午维持午间纪律,提醒同学们佩戴口罩,也负责分发口罩和鼻咽拭子。早上有时会组织大规模核酸,也会去帮忙。
7、你最近看的书?它们带给你的启发?
看了游戏改变世界和游戏设计艺术。讲了下。
8、你对战斗策划的理解?
负责设计角色、怪物、BOSS、AI、技能,设计行为树和状态机,提程序和美术的需求,然后通过程序和美术的支持,去填表、套骨骼蒙版、设计动作、AI,然后循环这个过程。
9、我看你玩了原神,你觉得原神战斗方面的优点和缺点有哪些?
优点有四角色切换设计,就是把单角色多技能换成了多角色单技能的设计,这样设计的好处是扩展了策略维度,玩家可以选择不同的角色进行副本挑战。原神主要以战斗表现、打击感吸引玩家,通过一些女性角色比较吸睛的动作来吸引玩家,抓住了二次元玩家的心。缺点有多角色切换有时不是那么流畅,它有着独特的元素反应机制,很多时候需要找准卡点,这个时机有时不是那么好把握。
10、如果让你设计一个新角色,你会怎么设计?具体一点?
我会设计一个定位为刺客的角色,低血高攻,攻击频率高,武器为双手剑/回旋镖,可进攻可远程,自由切换。
11、你对我们公司的产品有什么了解?
前两天玩了新斗罗大陆,讲了下体验、画面、卡点设计。
12、反问。 #面试经验分享# #面试经验#
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今天 13:54
湖南大学 Web前端
秋招不是要开始了吗,我都打算润了,看大家还在找不敢润了
一条从:因为不是人人都像佬一样有实习像我们这种二本仔秋招没有实习也是白忙活
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