24届Unity游戏研发简历求大佬指导

想找实习,但是简历直接被挂掉了😭,求大家看一看,期待了好久,甚至连笔试的机会都没有,不知道哪里出问题了恳请大家能给一下投递建议
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字体排班改一下,尽量写到一页,一些废话就删掉
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发布于 2023-09-14 12:54 四川
看我看我,
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发布于 2023-09-05 18:28 广东
1)排版,只有重点亮点才标黑让hr看到。 你这个简历基本上是全黑。全是重点就全不是重点理解吗 2)技术栈不要罗列写在第一页浪费地方。3)重点写项目和个人作品,把项目中的个人总结写成成绩,不要那么多废话。官方回应就写获得xxx成绩并获得官方回应认可。
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发布于 2023-09-05 21:41 北京
找个简历网站排个版重写一下吧,个人作品里有些语句不通的地方。还有就是如果这些插件以及实现的系统都很熟,那就随便写随便杀,但如果只是会,深挖容易踩雷就尽量别写了
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发布于 2023-09-08 09:57 上海
多写点项目细节,如何实现的各个模块
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发布于 2023-10-13 19:16 天津
插件这些如果只是会用的话就不要写上去,面试的时候也没什么问的,最好是能自己知道怎么实现的
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发布于 2023-09-14 12:53 四川
这不是很强吗
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发布于 2023-09-14 10:58 江苏
CSDN博客里没有内容吗?
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发布于 2023-09-13 16:23 北京
学历,项目,实习,这三个看着弄,技能写上去最好到底层,很多都会问的很深
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发布于 2023-09-08 19:16 河南
借个楼,可以看看我的吗,也是想找个实习来着
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发布于 2023-11-04 13:38 江西
水平很不错了,但是HR应该看不太懂,获奖经历可以列一列
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发布于 2023-10-11 20:38 浙江
先写学历 再写实习 然后是项目 最后才是技术栈
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发布于 2023-09-26 17:25 江苏
我简历就几句话被网易过了,像刷kpi的😅
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发布于 2023-09-22 09:37 陕西
开罗大佬,又刷到你
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发布于 2023-09-21 09:44 广东
主页内推
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发布于 2023-09-19 08:09 北京
实力不错,简历改改
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发布于 2023-09-18 02:03 湖南
不是哥们 我搁b站刷到你视频了 那么强也被挂啊😭😭😭我才刚学没多久不是更寄了
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发布于 2023-09-09 14:30 江苏
这份简历展示了你在数字媒体技术领域的教育背景和项目经历。不过,还有一些地方可以改进,比如简历和目标岗位的匹配度,以及过往经历等模块。希望你可以进一步优化,点击查看具体优化项及修改方向。加油哦! 点击获取免费简历点评哦! https://www.nowcoder.com/link/re-comment?serialNo=3c4031780caf438296ca5423c397d8cf
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发布于 2023-09-07 00:33 北京

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06-11 12:34
已编辑
河北北方学院 C++
上次面了百度外包二面挂了,后来发奋怒刷十几道lc,现在过了十天左右,boss上那个岗位我看到还有很多外包公司在发,我也都投了想问下这个重复投递还有机会面试吗,目前是没任何回信,上次挂但我感觉真的可能就差那么一点就有机会进了,还能不能有机会再面试啊,问问大伙,老板再给个机会行不行one more chance pls!orz第一步:沉淀第二步:那场大雨毁了我的名校梦第三步:双非不比偏远211差第四步:双非计算机吊打985土木第五步:备战蓝桥杯第六步:蓝桥杯黑幕,没拿奖第七步:保研失败,背水一战准备考研第八步:11408毁了我的考研梦第九步:非全也是硕第十步:成绩出了,没过200分,不能调剂第十一步:二战第十二步:三战第十三步:考研没用,备战考公!第十四步:考公失败,家里蹲,父母冷眼相待第十五步:准备进BAT等大厂拿50w年薪第十六步:比亚迪也是大厂!od也是华为!第十七步:蓝桥杯队友我想你们了第十八步:两年程序员,一生码农情第二十步:教训用苹果的相亲对象,中国科技顶峰相见!第二十一步:被裁员第二十二步:码农烧烤第二十三步:烧烤店倒闭,码农维修第二十四步:码农探花第二十五步:美团送外卖也算进大厂第二十六步:若有坑位,召必回!--转自steam游戏Turing Complete评论区
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06-02 12:37
已编辑
吉林大学 C++
过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客41406533...:好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司7个岗位
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