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时空轮回 level
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河南理工大学
2024
Unity3D客户端
IP属地:河南
我早有觉悟
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实习背景:沐瞳-游戏客户端开发------第五周:活少,了解了服务器数据,发送规则,UI部分框架(吐槽一下,真该死啊,一堆代码看不头),任务跳转,活动机制---总结:1,代码不是堆砌,而是智慧,烂代码不要有,每次写代码时要提醒自己是否已经做到当前能力的极致,突破极限------第六周:修其他人的bug,拼UI,lua真该死啊,妈的,是个啥数据都不知道,又是调试能力见长的一周。---总结:1,通过相应的服务器流程拿到数据,仔细辨别这是客户端还是服务器的逻辑,商讨进行处理2,界面可以做的简洁,美观,复用性强,可能需要对布局Group进行大量运用。------第七周:需要安卓本地打包,安装一天JDK,SDK,NDK环境,搞换皮,看了下红点刷新逻辑,穿透还没搞懂,丢了,后面再看------第八周:好好好,早有预料让我搞活动模块的部分了,还有一个改动特别大的交给我了,噩梦的开始,后面两周直接改了6天了,偷偷逼逼一句总感觉改了和没改差别不大,性能也感觉可能就提升了一点点,因为改动特别大,开始疯狂修bug,对我是真的放心,而且不会有人看我改的啥样。。。月总结:回调函数和事件监听解耦真不错;在问导师问题的时候脸上有根头发,导师看到了给我拿掉了,被暖到心里了我艹,天天问题不是GPT就是网上找,周围一圈都是我的前辈,今天问这个,明天问那个,问就对了,充分避免了嫌我烦的问题,我一周也就找你问几个问题,这是正常的交流吧继续强调:氛围真的好,加班真的加,活是真的干,任你操作,放手施为,写出bug你就等着线上修吧,你经手的不是你写的bug你也等着修吧,啊哈哈哈哈。收获和感悟:没看过的《大话设计模式》看完一半已经是挤出晚上睡觉前的时间硬看的了,周六周日根本学不下去,累了一周我只想躺床上无所事事,劝兄弟们一定要抓紧时间学东西,工作是真的没时间了,很多时候还会被一些流程耽误时间,不知道是在搞什么东西。甚至经过一天的思考脑子比初学直接学一天高数都累,就那种对面说什么你能听清楚,却反应不过来的感觉,脑子决定罢工!!!#那些我实习了才知道的事#
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实习背景:沐瞳-游戏客户端开发------第一周:刚进去公司的第一周,唯唯诺诺,生怕得罪人,拉公司项目不会,不会用svn,公司项目不知道如何启动,代码不知道从哪开始看,N次请教,N次查看公司文档,直到后来才发现,真是每句话都有深意,关于我最深刻的印象:有问必答!!!---总结:1,妈的,一定要多问,一定要搞清楚基本的流程规范,有哪些能用的工具,有没有能快速上手的文档,一堆莫名其妙的bug都是流程规范的问题,傻乎乎的根本找不到原因,最后发现是没遵守流程规范导致的(包括特殊的字符,前缀,组件,UI节点,脚本内的处理),花了大量时间在没用的东西上------第二周:搞需求,200行代码,出了3个小bug,还有20行代码导师给我写的,窒息无助,最后堪堪做完---总结:1,先会用,后面学原理,深究内部实现机制,不懂的地方记录下来,真正有空的时候要去查2,设定目标,进行自我激励,懂得安排时间,实现功能3,对策划,美术,测试等进行跟进,懂得单独思考并自由发挥,对不合理的要求要尝试思考其他替代的解决方案,否则进行否决4,要站在框架角度思考,在力所能及的部分去尝试优化代码,解决不同的功能需求,进行通用和特定功能的考量------第三周:线上出bug,修bug流程过了一遍。然后拼UI,讨厌拼UI,没有之一,各种屏的适配能让你调到死,一拉一个界面密密麻麻全是节点,跟Demo根本不是一个东西。然后又知道了一些流程规范,bug就是因为不了解引起的---总结:UI尽量放到一个层级,查找路径长度不宜过深,考虑界面随屏幕大小的变化(位置?拉伸?)父物体跟随子物体大小显示(比如背景跟着文本长度变化),多层嵌套之类的,设置锚点和中心点,如果需要挂接可以专门设置prefab,考虑复用!!!------第四周:搞换皮,拼UI,给我个小任务让我做一下,不会,写的很慢,最后完成了,一看代码被改的面目全非,心态稍崩,看来代码还是写的烂。了解下GM操作和后台动态数据配置月总结:氛围很好,技术人均夜晚战神,东西是能学到不少,班是真的加,活是真的干,任你操作,放手施为。代码过多,项目UI框架勉强知道点概念,细节一概不知,后续踩坑严重,时间过少,总结的时间都快被繁忙的工作挤占了#那些我实习了才知道的事#
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小长假把心气都放没了,回家呆了几天,看见父母日益苍老的面孔,我突然好像明白了什么。我的人生从不只是我自己的,还是爱我的那些人的,我没有理由颓废。我仿佛明白了我人生的意义就在于,让家人幸福,至少在他们生病时有底气掏钱去治病,能偶尔买点平时舍不得买的东西。钱,够用就行。当我把爱好变成工作,我就丧失了一些快乐,我说我想做游戏。但是,在假期玩游戏时,我总会玩着玩着就想知道这东西怎么做的,为什么这么设计,甚至会关心很多游戏内的细节,一些不怎么注意但是却需要付出大量心血的地方,去探究。我想,我可能已经丧失了玩游戏的本质:快乐,这个只能靠我自己去挣脱吧,或者,从另一个角度重拾游戏的快乐。我大概明白,其实,我享受的不是游戏,而是肉眼可见的进步,就像游戏的经验条,每次都会有收获。我陷入了一个怪圈,把现实当成游戏的怪圈,发布任务,完成任务,获得经验,打怪升级一样,因为现实对大多数人来说并不美好,所以才有了游戏吧,对现实不能做的事,不敢做的事,在游戏里肆意宣泄。我从不是一个轻易放弃的人,有时候挺讨厌自己,没这么多的负担你其实可以过得很轻松。但是,我就是想往自己身上加一些负担,嗯,我自己都觉得自己很sb,这也许也是我人生的一部分意义。至于标题为什么这么写,大概是我想唤醒自己心中的一份热血,就像我为了秋招八个月没回家,生日那天的努力学习,说我只是自我感动也好,博人眼球也罢,我只是写下了我的迷茫和心里还不曾熄灭的火。我最终的目的:就是唤醒我自己,该启程了。年轻人,没有冲劲叫什么年轻人,至少我知道,即使我失败了,在深夜的小巷里,还有一盏灯为我照亮——回家的路。最近小目标:看一些程序员软技能书籍,迷茫的话,就多看看书,在没有人帮助或者拉你一把的情况下,书又何尝不是你的贵人。
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