#21天打卡游戏人的日常思考# 如何提高关卡的复用价值,主要有三个部分:
第一部分是关卡规则,通过关卡规则的改变让同样的关卡内容给玩家不一样的游戏体验;
第二部分是关卡元素,如果把关卡制作的过程理解为搭积木的话,那关卡元素就是关卡中的怪物、陷阱、道具、敌兵等,每一块积木的差异化直接决定了在关卡复用的时候,能否做出更多的体验;
第三部分就是剧情包装,在越来越强调代入感的今天,如何使剧情合理化,使玩家能更加融入到整个游戏当中,是每一个关卡策划值得思考的问题。
第一部分是关卡规则,通过关卡规则的改变让同样的关卡内容给玩家不一样的游戏体验;
第二部分是关卡元素,如果把关卡制作的过程理解为搭积木的话,那关卡元素就是关卡中的怪物、陷阱、道具、敌兵等,每一块积木的差异化直接决定了在关卡复用的时候,能否做出更多的体验;
第三部分就是剧情包装,在越来越强调代入感的今天,如何使剧情合理化,使玩家能更加融入到整个游戏当中,是每一个关卡策划值得思考的问题。
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感谢分享!第三点用剧情包装提高关卡的复用价值,不是很懂,朋友可以举个例子嘛
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01-20 11:07
广东实验中学 算法工程师 点赞 评论 收藏
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北科勒布朗詹姆斯:无脑腾,现在户口有鸟用,你又不高考,研究所都是嘴上一套背后一套的,招人的时候说是37w955,真去了可由不得你 点赞 评论 收藏
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化尽纤尘:hr挂了
,这公司迟早倒闭,技术人员不注重技术在那里搞服从性测试,必须满足它那**思想,钱也给的不多还要“自主学习”
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