阿里灵犀互娱2027届实习生招聘启动!🎮 广沪多城可选,简历直达HR!!

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超高转正率:拒绝画饼,入职即配资深制作人/技术大牛 1v1 带教,手把手教你从0到1做项目!
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技术护城河:涉及 UE5、大模型应用、多模态算法 等前沿技术栈,技术人狂喜!

🎯 招聘对象
2027届应届生(毕业时间:2026年11月 - 2027年10月)

💼 热招岗位(广州/上海/北京)
技术类:客户端/服务器开发、引擎开发(UE5)、大模型应用开发、算法(多模态/大模型)、终端开发
美术/设计:3D角色/场景、原画(写实/二次元)、特效、动作、UI、Live2D、技术美术
产品/运营:AI产品经理、SLG/MMO/卡牌策划、游戏运营、营销、视频制作
🚀 内推福利(快人一步!)
内推码:2T4M03TK
内推链接:https://go.lingxigames.com/s/BxZjVI
优势:简历直达HR + 优先筛选 + 面试进度快人一步!(可查进度,不占正式投递名额!)

💡 学长建议
提前备战:了解代表作《三国志·战略版》《如鸢》《森之国度》。
作品集:策划/美术岗务必准备作品集,技术岗熟悉Java/Unity/网络编程基础。

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03-24 18:18
南京大学 Java
因为项目写得很简陋,所以以为会多问八股,结果还是拷打项目为主两个项目,一个电商平台,一个上学期用unity写的avg游戏。电商平台部分,因为自己简历写的负责登录鉴权,所以这部分问得比较多1. 你原来的架构具体是什么样的?分层和模块化是怎么设计的?2. 之前鉴权机制存在什么问题?新的 JWT + Spring Security 有什么优势?3. Spring Security + JWT 的用户认证流程是怎样的?鉴权部分的具体细节?4. JWT 的 token 刷新机制是什么样的?5. 只有一个 token 吗?6. 没有设计两个 token 吗(access token 和 refresh token)?一个短一点一个长一点?7. 支付的状态你是怎么设计的?8. 假如支付成功了,但因为网络原因给你返回了失败,后期你们怎么处理?9. 如果返回的错误码不是支付失败,而是网络请求失败或超时,但用户实际已支付成功,这种情况怎么处理?10. 数据分类、榜单这类场景,你是怎么设计缓存策略的?11. 如果用 Redis,中间加了一层缓存区,怎么保证缓存与数据库的一致性?12. 优惠券系统有没有像淘宝那样复杂的满减、红包等规则?13. 设计购买流程时有没有考虑过高并发情况?14. 有没有做过性能监控或优化?比如数据库查询时间等。15. 你了解过有哪些工具可以查询数据库的慢查询情况吗?16. 项目里会加很多日志吗?17. 除了 token 认证,有没有考虑过其他安全方面的保护(如 XSS、SQL 注入)?18. 你对 XSS 和 SQL 注入有了解吗?avg游戏项目1. 对话窗口的对话树是怎么存储的?2. 物品栏的拖拽等交互是怎么触发的?3. 游戏进度(如剧情进度、好感度)是怎么做持久化的?4. 持久化具体用的什么格式(JSON 还是自定义二进制)?5. 图片、音频等资源是怎么管理的?6. Unity 中的 async/await 和协程有什么区别?八股部分1. 网络通讯方面有用到 TCP 和 UDP 吗?它们的区别是什么?你主要用哪个?2. TCP 的拥塞控制有哪些方法?3. HTTP 的端点续传原理是什么?4. 你主要用 Java 还是 C++?5. C++ 的内存管理是什么样的?6. RAII 最有代表的 STL 容器是哪些?如果不用 new/delete,你会用什么写法避免内存泄漏?7. 智能指针用过吗?讲一讲它们的特点。8. 基类的析构函数为什么需要是虚函数?9. `vector` 的 `emplace_back` 和 `push_back` 有什么区别?手撕部分1. 一个加强版的二分查找,要求找到 target 的最小 index 和最大 index。项目还是没准备好,面试官人很不错,可能因为学历是9加上客户端的原因,问得比较简单,但还是没答好就是了。
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