记某一面
在胡言乱语中懊悔,在胡言乱语后接受自己胡言乱语过。
1. 自我介绍
2. 实习项目介绍→干了什么→如何测试
3. 战令的目的
4. 设计一个签到系统,怎么设计?
5. 体验过他们公司上线产品类型的游戏吗
6. 觉得该类游戏玩法的核心是什么←说了一堆废话
7. 击杀是靠什么判定的←面试官无语到立刻告诉我正确答案是什么
1. 自我介绍
2. 实习项目介绍→干了什么→如何测试
3. 战令的目的
4. 设计一个签到系统,怎么设计?
5. 体验过他们公司上线产品类型的游戏吗
6. 觉得该类游戏玩法的核心是什么←说了一堆废话
7. 击杀是靠什么判定的←面试官无语到立刻告诉我正确答案是什么
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面了十五分钟说再见了。!
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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