字节多模态搜索算法面经分享

被横向挂了,希望发出来对大家有帮助!
八股:
1.RMSNorm
2.Adamw和Adam的区别,好处是什么
3.transformer的效率优化的地方,介绍以下KV cache
4.你还了解哪些多模态大模型?
5.Transformer有几个残差连接,分别在哪?
6.pre-norm和post-norm的区别
7.Lora的原理;矩阵的秩怎么取;矩阵如何初始化;会引入额外的耗时吗?其它的参数高效微调方法

1.双塔模型的了解;clip的损失函数;clip为什么效果好;基于clip的工作
2.clip相比llava这种全交互结构,差别在哪里?性能差异大吗?为什么?如果llava没有超过clip,是什么原因?
3.clip和llava的图像编码器有区别吗?
4.Qwen的训练流程,每一步的训练数据差别,为什么三阶段而不是二阶段

手撕:零钱兑换
全部评论

相关推荐

05-17 17:13
华南理工大学
🍠注意!游戏大厂春招面试开打了~🎮我翻遍最近面经+自己踩过的坑,浓缩出9个高频问题+怎么答才不踩雷💡纯干货!👈答题思路看图1. 请分享一个你主导或深度参与的、与“算法或数据驱动体验优化”最相关的项目。AI/数据在其中解决了什么关键问题?你如何归因其对核心指标的影响?2. 假设要为一款高沉浸感开放世界游戏设计一个以“AI NPC”为核心的玩法,你的核心设计理念是什么?它会如何与传统任务系统结合,并创造独特的体验?3. “AI动态关卡”或“AI自适配难度”是前沿方向。请构思一个具体的应用场景,说明AI如何实时调整游戏环境或挑战,为玩家提供“始终处于舒适区边缘”的体验。4. AIGC可大幅加速美术、音频、文案资产的生产。你认为哪个环节应用AIGC的边际收益最高?请提出具体的产品化工具构想。5. 面对开放世界游戏“内容消耗速度快于生产速度”的永恒挑战,AI除了生成静态资产,能否在“生成可玩的动态内容”上发挥作用?请简述一个可行的技术-产品方案框架。6. 如何利用玩家行为数据与AI,对游戏的“新手引导”或“经济系统”进行个性化与动态调优,以提升前期留存与长期生态健康?7. 对于游戏内的社交与合作玩法,AI可以如何辅助进行队友匹配或行为引导,以提升整体社交体验与团队成功率?8. 在不影响竞技公平性的前提下,如何将AI设计为一项增值服务?请阐述其产品形态与付费点设计。9. “AI创作平台”可激发玩家UGC生态。如果面向玩家开放简易的AIGC工具,你认为最关键的产品与社区治理策略是什么?
帮你内推|阿里巴巴灵犀互娱 校招
点赞 评论 收藏
分享
04-28 17:31
已编辑
南京林业大学 后端工程师
发面经 攒人品面完后第二天挂1. 自我介绍2. 讲一下react和plan-excute-replan的使用场景3. 讲一下react和plan-excute-replan的区别(回答了几个面试官觉得不够又追问,不会了)4. 设计agent的时候怎么能在保证效果的前提下减少token消耗?(不会,随便蒙了几条)5. 思考一下有没有其他的方案,能够减少token消耗?(不会,蒙的是特定领域微调和后训练增强模型能力)6. function call、mcp、skill的区别?7.  skills和rules的区别?(不会)8.  大模型调参过程中经常调两个参数,一个是温度,一个是topK,你怎么理解这两个参数?(不会)9.  redis的hash大key怎么优化?10. redis的hash大key优化后怎么兼容老业务老数据?新业务怎么用优化后的缓存?老缓存删不删?11. 为什么业务实际应用中要避免使用threadlocal?(头一次听说要避免使用threadlocal,不会)12. 事务的特性13. 之前实习中最大的难点是什么?jdk用的什么版本?14. java创建一个对象,虚拟机会有哪些变化?JVM的内存会有哪些变化?15. 垃圾回收的触发条件16. TCP怎么保证数据包一定能到达?17. TCP拥塞控制怎么做的?(具体细节忘了)反问:1. 什么业务?- 业务安全中的内容安全相关,检测视频、音频、文字中的违法行为2. 具体涉及哪些工作?运维和开发占比怎么样?- 简单来说要负责所有事情的研发。大概20%运维。80%开发。大模型来了后之前所有的运维的同学全转开发了。
查看17道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
10
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务