《体验引擎》    技巧范围的延伸  相关

最好方法为设计简单而优雅的系统

其他方法
——自我再造
-玩家技巧提升后会挖掘更深的技巧,游戏会不断拓展其技巧范围
-根据技巧范围不同,游戏往往会经历三种典型的再造阶段:手动阶段,情景阶段,技巧阶段

——弹性挑战
-允许不同程度的成功或失败,因此为不同技巧范围玩家提供相匹配的挑战
-也可以体现不同程度的失败

——训练
-潜移默化式训练

——情感维持
-利用不需要技巧的情感触发器让玩家体验某些能够维持的情感

——改变难度
-询问玩家
-根据玩家水平悄悄调整游戏难度
-隐性的难度选择允许玩家通过战略性决策来调整挑战的级别

#21天打卡游戏人的日常思考#
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补充: 手动阶段即 开始了解游戏,熟悉游戏操作的阶段; 情景阶段即 基础操作之上,如状况感知,分析比赛格局,设计反击策略 心理阶段即 竞技类游戏中预判和操纵对方思想,而不让对方预判和操纵自己的思想 弹性挑战即 游戏对每个人来说都具有挑战性,同时也有可达成的目标。 《Hitman》对每一局不同完成情况的评价不同。 训练可助玩家跨过技巧障碍,教程,文字,声音,暗示都是;而坏训练会严重影响体验。 潜移默化:1. 将训练融入背景故事,如《泰坦陨落2》在指挥官指引下完成新兵训练 2. 训练→弹性挑战, 如《泰坦陨落2》新兵训练有计时,可以不断挑战 3. 适应性的训练方式,在玩家需要的时候出现教学 情感维持即 在游戏技巧玩法不足的时候用剧情,动画等让玩家保持好奇,激发兴趣 隐性的难度选择即 让玩家选择难易清晰的策略进而执行,如战斗遇四敌,单个打还是打四个。
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发布于 2020-09-25 23:12

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