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2019-08-16 00:05
武汉城市职业学院 Java
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2019-08-16
在牛客打卡48天,今天也很努力鸭!
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01-20 09:44
三一重能_C++研发工程师(准入职员工)
网易互娱内推27届
网易互娱一面游戏用户运营岗,一面是业务面,少量有关简历的问题。自我介绍2-3分钟实习经历+收获,校园科研经历+获得的能力,体现出特色实习中有什么样的收获?同类型的问题有:实习中的挑战,最大的感触等,最后的落脚点可以落在通过这些挑战获得了什么的感触等对这个岗位的认识从用户运营的对象,手段,目的等方面入手,形成体系,回答会更有逻辑对回答到的几个流程有什么指标衡量?拉新:新增用户数。促活:日/周/月活跃用户、DAOT = 日总计在线时长/日活跃用户数。这是衡量游戏粘性的重要指标。留存:次日留存率,七日留存率等付费:付费渗透率等最近经常玩的游戏开始进入正题了,一定是特别了解或者提前了解过的游戏,因为后...
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01-21 03:02
已编辑
上海海洋大学 Java
GameManager 单例模式
将 GameManager 做成单例模式,在 Cocos Creator 这类游戏开发中,是管理全局唯一状态和提供公共服务的最实用、最普遍的架构选择。它的好处和最佳实践可以用下图清晰地概括:下面我们来详细解读每个核心优势。📝 核心优势详解1. 唯一数据源,杜绝状态混乱这是单例模式解决的最根本问题。游戏中有很多数据必须是全局唯一且统一的,例如:玩家分数、金币数游戏状态:正在运行、已暂停、已结束当前关卡、游戏配置 如果这些数据分散在不同的脚本或节点中,很容易出现不一致(例如 UI 显示的分数和实际存储的分数不同)。单例 GameManager 确保了整个游戏都从它这里读取和更新这些核心数据。2....
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2025-12-16 12:07
腾讯_wxg_后台开发(准入职员工)
一月鹅厂人,一生鹅厂情
我永远忠于鹅厂
迷茫的大四🐶:
赶快咏鹅启动
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01-13 09:50
哈尔滨工业大学(威海) Java
已经失去大厂梦了
来杭州实习的第三周,天天早九晚六感觉就已经很精神疲惫了,也没有多少私人时间,不敢想象如果是大厂的逆天作息我能活几年。果然人只有真正来上班了才知道自己想要什么,比起天天高强度被压榨拿到一份不错的薪水,我还是更喜欢能边摸鱼边混口饭吃。已经开始准备秋招找国企躺平了,大三想进国企该准备什么,是不是跟私企互联网招聘路子完全不一样,前边的准备是不是一点用没有了
迷茫的大四🐶:
大厂适合敢想敢拼的高能量人群,我这种低能量的半天就燃尽了
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昨天 19:02
浙江大学 嵌入式工程师
给今年要秋招的工科生:找工作时间线规划
已经 2026 年了,准备找工作的同学现在就该正式开始规划了。最近也收到不少同学的私信,普遍比较焦虑,不知道该从什么时候准备。下面这份秋招时间线规划,基于博主本人 半年紧急转行嵌入式、最终拿下 15 个 offer 的真实经验总结,希望能给大家一个清晰可执行的参考。阶段一:1 月–2 月(启动期)核心任务是补短板、打基础,关键在于“精准查漏补缺”。如果已经有一定项目积累,重点可以放在背八股和刷题上。以嵌入式软件方向为例,需要集中梳理高频考点,如 I2C、SPI 协议和 Linux 基础,并结合场景题进行理解,同时把项目中用到的技术点与考点绑定,比如项目里用了 I2C,就系统梳理通信流程、调试过...
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