B站C++渲染引擎一面

好多都没讲明白,但是运气好过了,发个面经
1. 自我介绍
2. 实习介绍
3. unique_ptr是怎么实现的?(不清楚
4. shared_ptr是怎么实现的?(不清楚
5. shared_ptr是线程安全的吗? (计数器安全,指针不安全
6. 构造函数里调用虚函数会咋样?
7. 析构函数为什么要设置虚函数
8. 场景题:
class A{
int a,
int d
}

class B
{
    int b
}

class C: public A,public B
{
     int b
}
C* c = new C;
A* a = c;
B* b = c;
问a,b,c指的地址是否相同
9. STL中使用vector要注意什么

图形学:
1. 渲染管线介绍一下
2. 如何渲染一个半透明物体的场景, 不透明物体需要深度写入吗?半透明的物体需要深度写入吗?半透明的物体要进行深度测试吗?(这个不太清楚 
3. 深度测试,模板测试,透明度测试的顺序
4. 讲一下泛光?
5. 讲一下前向渲染和延迟渲染?
6. 讲一下多线程环境下Opengl的share_context的哪些类型(包含texture,vbo,fbo,vao,programe)是可以正常读写的?
(完全不会,只能瞎扯淡)

口撕:矩阵顺序旋转

#哔哩哔哩面经#
全部评论
问的问题不能说是一模一样,只能说是如出一辙,分毫不差。
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发布于 2024-12-15 17:14 河北
mark渲染管线问题
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发布于 04-25 01:21 上海
问的差不多,然后一面寄了
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发布于 2024-12-25 23:52 安徽
这个岗位是做啥的啊?游戏开发吗?
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发布于 2024-12-24 17:06 广东
兄弟可以交流一下吗,私你了
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发布于 2024-12-18 17:17 四川

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郭先阅:抓住这个机会,哥们儿。原因如下: 1.我不太了解现在应届的行情,但是如果你拿不到一线互联网的offer,就像你说的,这是一家中型互联网,从以后的履历加分上来看这是你的好的选择。 2.我理解你作为行业小白的心情,都是这么过来的。但是通勤15min,几乎不加班这种事在你今后的生涯中都是可遇而难求的了。 3.钱确实不多,但是足够你留在北京慢慢思考自己想要什么,想要追求什么,看清这个行业到底是怎么回事,谋定而后动了。 4.这家公司是个温暖的港湾,但是每个年轻人都有一个水手梦。经营好在公司里面的关系,等你想去搏击长空了就去,如果有一天累了,能再回来,那也不错。
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真行啊你:这里是牛客,你只会得到选钱多的答案。另外互联网加班和国企加班压力是不一样的
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