B站C++渲染引擎一面

好多都没讲明白,但是运气好过了,发个面经
1. 自我介绍
2. 实习介绍
3. unique_ptr是怎么实现的?(不清楚
4. shared_ptr是怎么实现的?(不清楚
5. shared_ptr是线程安全的吗? (计数器安全,指针不安全
6. 构造函数里调用虚函数会咋样?
7. 析构函数为什么要设置虚函数
8. 场景题:
class A{
int a,
int d
}

class B
{
    int b
}

class C: public A,public B
{
     int b
}
C* c = new C;
A* a = c;
B* b = c;
问a,b,c指的地址是否相同
9. STL中使用vector要注意什么

图形学:
1. 渲染管线介绍一下
2. 如何渲染一个半透明物体的场景, 不透明物体需要深度写入吗?半透明的物体需要深度写入吗?半透明的物体要进行深度测试吗?(这个不太清楚 
3. 深度测试,模板测试,透明度测试的顺序
4. 讲一下泛光?
5. 讲一下前向渲染和延迟渲染?
6. 讲一下多线程环境下Opengl的share_context的哪些类型(包含texture,vbo,fbo,vao,programe)是可以正常读写的?
(完全不会,只能瞎扯淡)

口撕:矩阵顺序旋转

#哔哩哔哩面经#
全部评论
问的问题不能说是一模一样,只能说是如出一辙,分毫不差。
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发布于 2024-12-15 17:14 河北
mark渲染管线问题
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发布于 2025-04-25 01:21 上海
问的差不多,然后一面寄了
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发布于 2024-12-25 23:52 安徽
这个岗位是做啥的啊?游戏开发吗?
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发布于 2024-12-24 17:06 广东
兄弟可以交流一下吗,私你了
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发布于 2024-12-18 17:17 四川

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刚刷到字节跳动官方发的消息,确实被这波阵仗吓了一跳。在大家还在纠结今年行情是不是又“寒冬”的时候,字节直接甩出了史上规模最大的转正实习计划——ByteIntern。咱们直接看几个最硬的数,别被花里胡哨的宣传词绕晕了。首先是“量大”。全球招7000多人是什么概念?这几乎是把很多中型互联网公司的总人数都给招进来了。最关键的是,这次的资源分配非常精准:研发岗给了4800多个Offer,占比直接超过六成。说白了,字节今年还是要死磕技术,尤其是产品和AI领域,这对于咱们写代码的同学来说,绝对是今年最厚的一块肥肉。其次是大家最关心的“转正率”。官方直接白纸黑字写了:整体转正率超过50%。这意味着只要你进去了,不划水、正常干,每两个人里就有一个能直接拿校招Offer。对于2027届(2026年9月到2027年8月毕业)的同学来说,这不仅是实习,这简直就是通往大厂的快捷通道。不过,我也得泼盆冷水。坑位多,不代表门槛低。字节的实习面试出了名的爱考算法和工程实操,尤其是今年重点倾斜AI方向,如果你简历里有和AI相关的项目,优势还是有的。而且,转正率50%也意味着剩下那50%的人是陪跑的,进去之后的考核压力肯定不小。一句话总结: 27届的兄弟们,别犹豫了。今年字节这是铁了心要抢提前批的人才,现在投递就是占坑。与其等到明年秋招去千军万马挤独木桥,不如现在进去先占个工位,把转正名额攥在手里。
喵_coding:别逗了 50%转正率 仔细想想 就是转正与不转正
字节7000实习来了,你...
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