社招岗位,已接offer项目是逆神者1h10min,无手撕给一段代码,分析其指针运算过程给一段代码,分析虚函数原理,以及重载和重写的区别给一段代码,分析类对象在STL容器中的行为实习产出Lyra的UIManager、UIPolicy以及Layer等的作用以及关系Lyra的CommonUI给一张数据表记录道具物品信息,现在想要将这个道具的使用效果也配置在这个表里,怎么设计,才能让这张表对于策划和程序来说都用的顺手?设计一个场景交互系统,满足各种Actor的动态生成与逻辑执行?打包调试的过程中有哪些是可以优化的?假如你做了一个工具,但是策划和美术没有按照你规定的用法去使用,还要求你适配他们的使用习...