阿里控股一面面经(秒挂版)

零手撕

项目(点评)提问
说一下登录模块的设计
ThreadLocal是用来干什么的
ThreadLocal可能有什么风险,如何避免
子线程能看到父线程的ThreadLocal值吗(不能,因为ThreadLocal线程私有)
那子线程需要用到父线程ThreadLocal里面的数据怎么办(我理解问的是线程之间如何通信,但下来查了一下可以用InheritableThreadLocal设置子线程的ThreadLocal)

详细解释一下超卖问题
说一下Redis分布式锁+lua脚本(这部分讨论了很多。为什么要使用分布式锁实现一人一单,面试官说Redis里面保存可购买数,用户每次去判断这个数据就行了,不需要加锁实现一人一单。这部分项目确实没吃透,还得沉淀)

JVM用的什么垃圾回收器(说的默认的G1)
G1优缺点
G1每个region的大小一般怎么确定
说一下CMS

Sentinel实现机制了解过吗
上游有大量请求要发到多个下游,请求量时高时低,要均匀的下发到下游服务器(假设每个服务器处理能力相同)如何使用消息队列实现

无反问环节

#牛客AI配图神器#
全部评论
点评那个视频里面最后一部分秒杀优化那里就直接用了redis+lua脚本完成了超卖和一人一单不需要用分布式锁了
2 回复 分享
发布于 03-05 20:51 湖北
1 回复 分享
发布于 03-06 14:21 上海
传奇耐挂王
1 回复 分享
发布于 03-05 20:35 四川
你是怎么知道自己挂的
点赞 回复 分享
发布于 03-27 07:38 美国
为啥这么快挂,不接着问
点赞 回复 分享
发布于 03-15 01:36 陕西
秒挂+1
点赞 回复 分享
发布于 03-11 21:03 天津
考虑下淘天呀同学
点赞 回复 分享
发布于 03-07 13:29 浙江
哪个组uu 啥部门
点赞 回复 分享
发布于 03-06 22:15 四川
xd,控股不是有笔试嘛,咋直接开面了
点赞 回复 分享
发布于 03-05 23:31 甘肃
佬只有一个项目吗
点赞 回复 分享
发布于 03-05 23:29 四川

相关推荐

笔试7.9:反转一个数组中其中一个数字,求数组最大和三个线程交替打印不用运行一面面试官监考晚上约一面飞猪酒旅一面7.10面试官没开摄像头Tcp udp区别TCP 拥塞控制数据库事务的 ACIDMVCCJava 类加载的双亲委派模型是什么?怎么打破JVM 新生代和老年代的垃圾回收机制,以及常见收集器的区别。Java 中 ThreadLocal 的原理和应用场景。内存泄漏Java 中 final 关键字可修饰哪些目标?它们的作用和使用场景是什么?事务失效b+树InnoDB 主键索引的结构普通二级索引在 InnoDB 中是如何存储的?查询时如何回表?非主键索引查询一定回表吗覆盖索引说说左连接右连接内连接优化索引Java 线程池的核心参数有哪些?怎么创建新线程线程执行流程是怎样的?核心线程数满了,新任务怎么处理数据库碎片常见的限流算法有哪些?比较它们的优缺点及适用场景。分布式系统的 CAP 理论在项目中,你如何设计和实施数据库迁移方案,以保证数据完整性和零中断上线?在分布式架构中,你如何给同步的 RPC 接口加上异步能力?请描述整体设计思路,请求顺序要注意什么(我说按顺序加锁,面试官说分析接口返回和输入情况来处理,不懂)请解释一致性哈希的原理,以及它如何解决缓存节点动态增删时的数据迁移问题?在分布式下单和扣减优惠券的场景中,你会如何实现最终一致性?上一段实习最大的收获技术栈很符合,晚上会给你消息没反问没开摄像头,两个点没说全,其他秒了,以为是kpi,没太在意晚上约二面
查看29道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
今天 11:39
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面
投递阿里巴巴集团等公司10个岗位
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
评论
12
75
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务