盖亚 策划 二面(制作人面)

1.自我介绍
2.介绍一下你项目中的战斗/数值设计
3.你也玩过我们游戏了,介绍一下养成系统和你玩的其他类似游戏的相同和不同的点
4.如果让你在我们游戏中加入rogerlike的部分你会怎么设计?
5.你说到了线性成长,那么如果你认为游戏中哪些元素适合线性,哪些适合随机,举几个例子说明
6.以女玩家的视角,如果有一个活动,会是一个节点一个节点通向不同的终点或者路径,如果让你设计,你会加入什么元素?
7.那你对我们游戏有什么改进意见吗?
8.你设计的项目都是偏向单机的,你愿意设计pvp/数值/活动这方面吗
9.游戏方面你目前3-5年的规划
10.我们会更偏向于让你从刚开始逐步学习,因为目前你的项目和我们相交的较少,你愿意吗?
反问:公司目前的方向、游戏类型
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感觉自从上份工作被辞之后我现在真是活在这个阴影里了故事还要从有一次leader我稍路说起1.我租房离得远 这个行业要加班2.这行需要外向 说我可以慢慢熟悉3.问我口语怎么样4.说看我不和大家一起吃饭 说下周有个新人来我可以一起5.说上一个没留下来然后那一次我就陷入了深深的恐慌 感觉要逼迫自己外向 那几天我心里一直很难受 觉得没办法做自己。而且虽然我不是社牛 但我也努力在和一两个人搭话 后来也听了leader的话和新人成了饭搭子 恰巧也算合得来吧其实那天我回去给ld发了小作文 意思就是很珍惜这个工作 虽然自己很慢热但有在用心 然后她也发了好些话告诉我说别有压力。然后过几天下班以后ld还专门和我说了好多话 怕我一个人在这边不安全 比较孤独 各种的 让我感觉她好像还挺好的。但我现在也不太敢信任别人。不然又是被刺。其实我还看ld挺顺眼的 不知道她觉得我怎样 自己经常内耗是不是我反应给人感觉慢 各种的 也没那么会社交。然后我也尽量表现的贴心 和ld下来会问她我工作的怎么样有没有建议 她也说没事 而且她貌似也知道我敏感有一次还解释了没有凶我其次就是,感觉这个岗位有点打杂到看不到头,虽然才一个月,然后ld说不着急慢慢来,但我很怕永远都是这样,或者到试用期自动打杂结束换人。(另一位来了四个月的其实也干差不多的活)明明面试的时候问我口语啊各种的但目前就是感觉毫无用武之处。再一个就是,ld那天和我讲了上一个人没过试用期大概是因为可能学东西慢,ld说当时很纠结但也辞掉了。然后我这几天看到共享文件里的信息,大概就是上一位差不多干到转正然后没通过就走了,一些内容是和我目前做的内容差不多,感觉我就是后面替补来的而已。所以综上结合这些我就是还蛮害怕的,目前也不知道怎么打探,如果告诉ld想要更深任务又可能会被说浮躁。其实ld表现的还挺关心➕有内容就给我看 所以有时候我会觉得我是不是多想了 但心里就是这样 有时候真的比较崩溃 如果这份工作做不下去大概率就要回老家了 我不想回 也不知道干什么。但目前也更像是有点在熬吧 如果最后违背了我干这个的初衷我也可能坚持不下去。
国庆放假,你还会主动学习...
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的一些经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在游戏关卡策划领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司的游戏关卡策划岗位呢?谈谈你的想法。5. 能不能谈谈你对我们紫龙游戏公司产品以及整个游戏行业的了解情况?6. 你期望的薪酬是多少?请结合该岗位及自身情况说明一下理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对游戏关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的角色与收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏关卡策划工作有何益处?11. 请说明一下你对游戏世界观及剧情在关卡设计中所起作用的理解。12. 假设要设计一个新游戏关卡,你会如何将剧情演出融入到战斗部分?13. 谈谈你对游戏中怪物和boss的AI设计重要性的认识以及你的思路。14. 如何确保在设计怪物和boss技能时既有趣味性又能平衡游戏体验?15. 对于怪物和boss的表现力设计,你认为从哪些方面着手可以提升效果?
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