蛮啾一面有人有结果吗

上周三面的,现在还没出#蛮啾网络#
黄鸡你收了我罢
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拼多多招27届实习生啦 https://careers.pddglobalhr.com/campus/intern/detail?t=dRvUVvcTiA
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发布于 03-29 13:38 上海
大佬,黄鸡面试都问了什么问题啊,过几天面试
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发布于 03-29 00:22 北京
我也是周三面的,没结果
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发布于 03-28 00:01 河南

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03-28 15:00
已编辑
深圳大学 C++
先说本人情况,大二一本,报了米哈游面试的活动,打过三次gamejam,没有其他的经历了,事先对这个活动也没做什么准备,属于是裸考,投递的是“游戏客户端开发岗”。并且受限于我的水平,讲的可能不太清楚,见谅。报了面试直通车的活动也是因为觉得笔试过不了,想去试试看,结果直接被狠狠拷打了问题背景:现在设计一个肉鸽割草类游戏,然后有很多的怪物,所以要用一个怪物管理器管理。问题一:怪物管理器的单例模式怎么写(手写)这题我写得很烂,平常太依赖电脑了,想不起来就翻旧项目抄。导致一时半会想不起来,但最后拼拼凑凑还是写出来了,就是很潦草涂画很多(并且还靠面试官提示了,该说不说面试官真的心善)问题二:那么多怪物,需要进行每帧的更新的时候,怎么样更新这题我回答是list,我用个list管理,然后写个循环就能全部更新了,他追问为什么是list而不是别的,我答不上来,回答说习惯(后续跟他聊的时候,他说这个回答非常错误,用一个东西就得有理由,而非习惯)后续追问array和list有什么区别,在内存里怎么存储,我也回答不上(我太菜了,真不知道计算机基础考那么多)问题三:虚函数是什么?我回答了个大概,然后他追问,虚函数的作用是什么?为什么要写虚函数?不写行不行?构造函数和析构函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?虚函数为什么能实现它的作用,他在内存里是怎么存储的?这些都回答个七七八八(虽然我自己都不知道我回答的对不对)问题四:智能指针是什么?坏了我没听过,老老实实说不知道。问题五:假设角色有个技能,会对附近最近的k个怪物挂状态,怪物管理器中有个方法,参数是角色位置和k,这个方法怎么写?我的回答是先遍历所有怪物求距离,然后大顶堆维护前k小的数据,这题就没怎么追问前前后后大概用了半个钟,终于结束了拷打,拷打结束后我问面试官,有什么建议,面试官的意思是,建议我先学扎实计算机基础😭并且他说,在他看来其实简历上有没有gamejam经历不重要,因为校招进去的员工几周内都能做出一个能上线steam的游戏demo,这些东西时间成本很低,最看重的是计算机学科基础,以前我觉得这些不重要,觉得能跑就行,但他说,对于小游戏来说是这样,但大游戏开发需要开发人员对代码到底是怎么在底层运作有一定的理解,最后给我的感觉就是多半挂了。受限于我的水平,可能这个经历在别人看来有点幼稚,见谅。对我来说的收获就是,后续我得认真对待那些比较底层的东西了,大家千万不要闭门造车口圭
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压力挺大的,感觉面试官水平很高,前面问的一些基本没答上来,后面开始问一下常规八股,但是这个时候已经被问懵了所以还是没答好...Unity生命周期函数,执行顺序(这里我提到了FixedUpdate按照现实的物理时间进行更新,然后面试官就向深了问)FixedUpdate是如何执行的?如果FixedUpdate的间隔设置得特别短,那么如何保证FixedUpdate是严格根据物理时间执行的?UI为什么要分多个Canvas?提到了动静分离,然后面试官就提出一个场景问题:一百个小兵一百个血条,只有一个小兵在动,那为什么不把血条分在100个canvas下实现完全的动静分离呢?协程相关:return null和return 0的区别是是什么,协程套协程的应用场景是什么?100个协程被挂起,现在有10个协程满足条件,应该先执行哪一个(或者说协程执行的顺序是由协程的什么部分决定的),这里后续的问题一直在引导我回答第一个问题,我实在想不出来就放弃了......Text和TextMeshPro的区别是什么TextMeshPro是如何渲染一个汉字的?静态图集和动态图集的区别是什么(没听说过),UI在什么情况下会合批,回答了图集相同材质相同和混合模式相同,追问混合模式是什么,是怎么样影响合批的。NavMesh是离线状态下烘焙好寻路网格的,那么遇到移动的障碍物如何让npc的寻路不撞墙?假设有两层楼,第二层楼在第一层楼上方,二楼有一个洞,如何让npc从洞里面掉下去一楼还能在一楼继续正常寻路(如何将一楼和二楼的mesh连接起来)。秋招的时候记过这个知识点,现在完全忘了...这种还是要自己做过才印象深刻。动态循环列表是怎么实现的?为什么要用这个列表,有什么优点?C#的 GC 是什么,平时有什么编码习惯可以减少GC。tcp udp区别是什么?在游戏中有哪些具体的应用场景?如何让udp更可靠?被拷打得体无完肤,虽然自己确实是从秋招结束到现在一直没准备,很多有印象的知识点都没有回忆起来,不过我准备了的内容基本没问:项目是怎么做的,还有我事先准备的图形学和shader相关内容(项目里写了shader)
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