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云与九
华南理工大学 文案策划
发布于广东
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@牛客41326330号:
网易雷火|游戏文案策划|实习|面经|已上岸
网易雷火的游戏文案岗位全称是虚拟世界架构师(文案策划方向),我所投递的是实习岗位,现在在等结果。(发帖第二天就等到offer啦!大家加油!) 本来想拿到offer再写总结,但是脑子里的印象疯狂流逝,只好赶紧把自己这段时间内的一些经历和经验做个整理,内容比较长,细节算不上丰富,大家酌情参考。 网易和腾讯的游戏学院建议大家看看,网易雷火之前的空中宣讲会同样值得回顾。 01个人情况 研究生,工科,累计100w字小说创作经验(虽然是单机作者),运营过公众号(虽然也凉的要命),参加过比较大(100+人)的学生社团并且担任管理岗位。 游戏方面游戏年龄十来年,简单涉猎过很多游戏,但是最主要还是玩手游,有两款玩得比较多的。 作为工科生,我的专业技能实在有点难看,所以今年年初的时候决定转非技术岗,挑来挑去突然发现游策有个文案方向,觉得还蛮适合我自己,就开始做准备。 写作一直是爱好,水平实在不敢说,因为我所做的尝试都比较小众,读者少,数据差,缺乏反馈。 做游戏文案需要明确的一点是,游戏和小说是不一样的,游戏的演出不仅仅依赖于文案,表现形式更丰富更多样,而且,工作是有需求和规划的,必然不可能像写手一样自由。我始终觉得热情可以有,但涉及工作,不要盲目热情,很容易被消磨干净。 02时间流程 3月初投递简历(内推) 3月29日的第1轮笔试 4月7日收到笔试通过的通知 4月7日到4月15日交叉面试 4月21日收到一轮面试通过的通知 4月25日到4月29日项目组面 4月26日收到hr面通知 5月2日收到审批中的通知 5月6日收到offer 03简历方面 简历方面嘛,和其他岗位类似的简历撰写技巧没有多少区别。 简单来说就是——要突出重点,契合岗位需求。 游戏策划文案方向,需要的能力大概有写作能力(基础)、信息收集和整理的能力(需要参考很多资料)、沟通交流能力(需要和其他岗位的同事合作)、抗压和执行能力(职场压力比较大)等等。匹配这些能力把自己相应的经历写在简历上吧。 除此之外,想要做游戏策划,游戏的深度和广度是有一定需求的,文案方向的要求可能比系统方向的需求低一些,但总不能没玩过。有些人建议只写熟悉的游戏,以免被问到,所以我傻傻地只写了两三个,后来我才意识到,哪怕你不太熟悉,也可以写“我简单涉猎过xxxx等游戏类型,比较熟悉的是xxx”,简历不至于太单薄。 值得一提的是,简历内容有数据支撑是最好的,数据差也可以想办法换种表现形式,点击少也可以写收藏比,评论率,实在不行就算了,我从亲朋好友处凑来的二十个收藏我都写上去了,丢人就丢人吧。说实话,我有点后悔没去推文号好好自荐一圈涨涨数据,很多读者对为爱发电的冷门作者充满关怀之情,哪怕这种热情再短暂也能涨数据呢。 04笔试方面 这块其实记不清了,大家凑合看吧。 牛客的题库里有不少题目,建议全部刷完,数值题酌情做。 雷火笔试是用了牛客的系统,做完一个模块保存后就不能再进去修改了。雷火的文案策划题目里包含了选择、填空、大题,甚至有数值题,题量比较大,基本做不完,大题有很多小题比较需要花功夫思考。 最好在拿到卷子之后根据体量简单规划一下时间。我做数值题算了半天,交卷后发现基本没做对的,头秃。 题目范围涵盖天文地理、历史神话、游戏通识、文学常识等等。 大题有任务流程构造题目,需要根据要求构造一个涵盖数个小环节的任务。这种题目任务形式不要太拘泥于打小怪跑图,玩家不会喜欢当跑腿公司资深员工的。 有副本设计题目,根据需求设计副本和Boss,题目的需求甚至也是一个考察点,我做题时头昏,看错了要求,把年代搞混了。 05面试方面 面试不要撒谎,不要不懂装懂,不会就承认我这块不太熟悉,或者承认时间太久了记忆有些模糊。在职场上欺瞒和不懂装懂的同事没人会想要吧。 如果对题目的要求不太明白,可以提问,把问题明确下来,还可以争取时间再思考。 被问住了推翻之前的一些设计也没什么,没必要死撑着不改。 接下来我把题目类型做个简单的整理,其中有一些并不是雷火面试的问题,但是我觉得有必要做相应的准备。 -01个人相关问题 自我介绍。姓名学校等基础信息、展现对岗位的兴趣、能力总结和实例佐证、玩过的游戏类型、可以提一提爱好。 你的优势在哪里。 介绍你的作品。 问你的游戏理想是什么,如果一切到位,要做什么游戏。 你的风格偏好是什么,这个是项目组面时候问的,是匹配工作室需求的问题。我瑟瑟发抖地答:都可以。 -02岗位相关问题 你对岗位的理解是什么,你认为这个岗位的意义在哪里。 为什么选择这个岗位。 -03分析类问题(这类题有时候笔试也有) 你喜欢哪款游戏,优点是什么,缺点是什么,你的改进方案。这个建议大家结合自己简历上标明的几款游戏重点准备,优缺点各列三个哈。 你喜欢哪款游戏的剧情,结合实例进行分析和评价,有什么借鉴意义。 你喜欢的游戏、小说角色,分析该角色的特点、性格等。结合具体的例子讲一讲人物的塑造,比如这个角色的出场,或者是侧面描写怎么强化人物形象的。 -04世界观设计问题 根据需求设计世界观。 要表现出世界观的核心特点,比如大家的矛盾核心在哪里,冲突点在哪里。 世界观下玩家的位置,玩法在世界观中对应的是哪部分内容。 -05角色设计问题 怎样进行一个好的角色设计。核心特点,反差萌,侧面表现,高光时刻等等,大家自己琢磨一下。 尝试进行角色设计。一定要紧扣需求,重要人物可以设计地丰富多面一点,他的背景环境和未来的可能性可以稍微延展一下。 -06剧情设计问题 根据需求,设计一个故事。这个故事的设计千万不能为了推进剧情扭曲角色,除非推翻人设重新来过。剧情可以戏剧化、冲突大一点,也可以加一点有趣的笑点,造梗。 -07任务设计问题 根据需求,设计一个连环的任务,这个问题和笔试题类似。 -08场景设计问题 根据需求,进行场景设计。这一块我之前完全没准备过,主要考察生活中的观察能力,还有一些环境构建能力,这一块有点像是要跟美术共同完成的工作。 -09改编类问题 将你喜欢的小说或其他作品改编成一段剧情或者任务,你怎么设计,如何取舍。改编最好不要扭曲原作,如果觉得棘手,可以尝试以配角或者其他的地方作为切入点,哪怕只借用世界观,也比强行崩坏原作的角色和事件更好。 将你的作品进行改编,你会怎么改,可能会要你把核心主干拿出来用在别的世界观下。 -10反问环节 不知道问什么就问什么时候出结果吧。 问工作日常具体是什么样的。这个问题可能显得你不了解这个岗位,自行斟酌哈。 问对自己的评价。这个问题有人说好有人说不好,我也不知道。 -11HR面 自我介绍和自我评价,比如你的优劣势,你对自己之前的表现怎么看的。 询问动机,为什么这个岗位。 简历深挖,询问个人经历具体的内容细节。因为我的面试经历里从来没遇到过这一类内容,所以我都没怎么好好准备。简历写的什么我都记不清了,呆滞当场让hr等我下我查看。我觉得大家尽量避免这种情况比较好。
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没啥好说的,看图是最近吃的瓜在hvv的一年终究是彻底打破了我对hvv的所有幻想
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