像素软件面经
像素软件,引擎开发面经
我投错了,明明是游戏开发但是投成了引擎开发。然后上来问我很多图形学的知识,后来说我图形学掌握的一般(也确实一般我承认
)。但是面试官人非常好,从来没写过面经,这会一定得来写一下夸一下。面试了这么多的工作,这是我第一个忍不住写面经爆赞的面试官。整个面试过程非常放松。
印象最深的问题就是一个很复杂垃圾堆,里面有很多的可乐罐头,mesh不同,材质不同,还有什么好多东西都不同,问你怎么快速渲染。我答不上来。面试官解答说是mesh shader。
我投错了,明明是游戏开发但是投成了引擎开发。然后上来问我很多图形学的知识,后来说我图形学掌握的一般(也确实一般我承认
印象最深的问题就是一个很复杂垃圾堆,里面有很多的可乐罐头,mesh不同,材质不同,还有什么好多东西都不同,问你怎么快速渲染。我答不上来。面试官解答说是mesh shader。
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