广州火羽面经

# 一面 7/10

1. Unity 生命周期
2. 网格和材质的关系
3. 欧拉角和四元数的区别
4. 旋转矩阵有什么用,有什么具体的使用
5. UI适配
6. 在非主线程上如何更新UI
7. UI框架周期怎么做的
8. AB包处理循环依赖
9. DrawCall 的优化
10. 开发规范有啥
11. 性能优化有啥
12. C# 装箱拆箱,如何避免
13. C# 反射
14. 工作内容

# 二面 7/11

1. 介绍一下(实习)项目框架,从启动到运行会处理什么
2. 开发一个模块的流程
3. 开发一个模块需要多少脚本
4. Unity加载资源的方式有哪些
5. Editor下开发用什么(比较方便),你的资源管理器是怎么处理的不同模式下(开发,发布)
6. 简单热更新的流程(版本号,清单文件,对比哈希)
7. 完善一点的流程,资源比较多的时候,改动一小部分就要下载整个清单文件,怎么优化(版本的一部分内容做小增量更新,单独开个小增量更新的清单)
8. 有个大包下载下来可能不太容易,断网问题,怎么做断点续传
9. (实习)项目里面怎么处理UI资源的打包,AB打包规则
10. UI 开发一个界面需要注意什么性能问题
11. 场景:需要做一个全屏图的下半三角形的遮罩,应该怎么做
12. 假如不用引擎自带的遮罩怎么做,比如写个Shader怎么处理
13. 斜边的锯齿怎么处理
14. 网络传输方式怎么选择(TCP,UDP)
15. 为什么考虑需要连接(TCP)的方式,不用连接行不行
16. 知道玩家在线可以干吗,一定要知道玩家在线吗

# 三面 7/16

1. 报志愿为什么选择计算机
3. 平时有没有做量身定做的软件之类的
4. 课设有什么认为做的比较好的
5. 接触一个新的东西回去怎么入手
6. 对ai怎么认识,知道一个大概原理吗(没关系)
7. 神经网络,图像识别呢(没关系)
8. 有没有了解图片格式相关的
9. jpg和png的区别
10. 游戏中的格式有哪些,相比前面说的优缺点
11. ASTC和ETC的区别
12. 后端怎么看,能不能接受全栈开发
13. 三年内的规划是啥
14. 对游戏行业比较累怎么看

7/18 oc

实习5000转正7000,真敢给阿😓😓😓

#实习# #秋招# #游戏开发#
全部评论
7k还要三面?😂
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发布于 2024-07-21 02:31 陕西
六百六十六,工资这么低,问的倒不少
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发布于 03-03 16:53 广东
好难😰😰😰
1 回复 分享
发布于 2024-08-26 08:51 广东
工资这么低,为啥问这么多东西
1 回复 分享
发布于 2024-08-23 17:38 湖南
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发布于 04-20 01:53 广东
佬是什么bg啊 广东二本两段经历投了笔试没回信
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发布于 2024-08-09 16:48 广东
请问二面主要是看简历上做了什么项目来问的吗?
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发布于 2024-07-26 11:34 江西
它上面不是写8k起吗,不一样啊?
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发布于 2024-07-19 12:18 广东

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机智的豹子有点心碎:UU我还在找工作还没找到,一直在搜简历怎么改,总结了这些: 1.SEO:简历根据每一个岗位定制化:使用这个岗位中所描述的工作的词,它要求什么技能就把自己的技能描述成什么样子,把SEO用在自己身上(把我的简历和个人特质,当成一个热门产品来做 “搜索引擎优化”),让HR能用最低的门槛看到我 2."顺序:把岗位要求的技能跟经历放在简历的最开头、最显眼的位置" 3.包装:简历是一个最终交付说明书,只要最终学习成长做得到就可以,在合适的范围内自我吹捧(我这个人怎么能够在HR的角度被迅速的看懂和看到,减轻HR的工作压力) 4.每点加小标题​:用6~10字概括该段内容,便于面试官快速抓取信息。 5.避免空泛描述​:拒绝“培养了组织能力”等泛泛而谈,替换为具体行动和成果。 6."使用“三段式结构”​​:每段经历按“为什么做-做了什么-结果如何”展开: ​a) 为什么做​:痛点或目标(例如“品牌声量不足”) ​b) 做​了什么:方法论(例如“趋势洞察+竞品对标+人群细分”) ​c) 结果如何​:量化成果或影响(例如“推动客户投放20万预算”)" 7.量化成果​:用数字体现工作成效(如“整理500+份资料”“撰写2万字报告”)。 这些有的是我想去的岗的,如果对你有用的话按需修改就好~加油,早日上岸!
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