上海竹子网络面试记录
1. 个自我介绍。
2. 你常用的Unity版本是什么?平时如何获取插件?使用过哪些版本控制工具?对Unity自带的版本控制有了解吗?
3. 你了解或使用过哪些UI框架?在项目中是如何应用这些UI框架的?
4. 你在项目中使用过DoTween实现动画吗?DoTween动画的底层实现逻辑是怎样的?
5. 在角色控制动画方面,你是如何通过代码控制动画的?能否在动画状态机上挂脚本?如果可以,具体是怎么操作的?
6. 你在项目中是如何实现AI功能的?请详细说说AI开发的思路和关键步骤。
7. 你使用过FairyGUI工具吗?它有哪些好处?所谓的“两个工作流的分离”具体指什么?
8. 你如何理解程序设计思维?在项目开发中,你运用过哪些设计模式?这些设计模式分别解决了什么问题?
9. 在游戏开发中,针对CPU、GPU以及内存,你分别有哪些优化方法?请举例说明。
10. 在Unity开发过程中,你常用的Debug调试方式有哪些?遇到复杂bug时,如何高效排查?
11. 请说说C#中值类型与引用类型的区别。装箱和拆箱操作中,哪一步更消耗性能?为什么?
12. 你在网络开发基础方面学习了哪些内容?比如网络协议、数据传输、网络框架等,是否有相关实践经验?
#秋招笔面试记录#
2. 你常用的Unity版本是什么?平时如何获取插件?使用过哪些版本控制工具?对Unity自带的版本控制有了解吗?
3. 你了解或使用过哪些UI框架?在项目中是如何应用这些UI框架的?
4. 你在项目中使用过DoTween实现动画吗?DoTween动画的底层实现逻辑是怎样的?
5. 在角色控制动画方面,你是如何通过代码控制动画的?能否在动画状态机上挂脚本?如果可以,具体是怎么操作的?
6. 你在项目中是如何实现AI功能的?请详细说说AI开发的思路和关键步骤。
7. 你使用过FairyGUI工具吗?它有哪些好处?所谓的“两个工作流的分离”具体指什么?
8. 你如何理解程序设计思维?在项目开发中,你运用过哪些设计模式?这些设计模式分别解决了什么问题?
9. 在游戏开发中,针对CPU、GPU以及内存,你分别有哪些优化方法?请举例说明。
10. 在Unity开发过程中,你常用的Debug调试方式有哪些?遇到复杂bug时,如何高效排查?
11. 请说说C#中值类型与引用类型的区别。装箱和拆箱操作中,哪一步更消耗性能?为什么?
12. 你在网络开发基础方面学习了哪些内容?比如网络协议、数据传输、网络框架等,是否有相关实践经验?
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请问是校招吗,在 boss 上没看到校招岗位
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2025-12-19 21:53
门头沟学院 Java 想做OpenGL:不要一来就把自己定位这么低吧,把大厂当成目标,不断去学技术做项目,最后你至少能学到能找到中小厂的技术水平,你一上来就找这种两千块还要前后端都会的,其实对你用处不会很大,真去了也是打杂
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