小公司游戏开发面经

1.值类型和引用类型的区别
2.数组a。。。和数组b。。(本质考深拷和浅拷)
3.字符串a。。字符串b。。(同上)
4.c#方法传参是按值传参还是按引用传参
5.雪花粒子子效果预支体大量生成怎么优化?
6.高速子弹碰撞穿透发生的原因
7.碰撞检测机制
8.状态同步时不同设备计算有问题怎么统一?
9.项目中比较有难度的东西
10.加载模型延迟怎么解决?
11.了解过那些设计模式
12.为什么要用观察者模式而不是把方法做成public直接调用
13.观察者模式具体怎么实现?
14.讲一下里氏替换原则
15.动态合批和静态合批
16.合批好处?
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【面试问题】1. 可以听到我说话吗?2. 在我们沟通之前,你方便就你自己的个人情况做个简单自我介绍吗?请突出你觉得重点或亮点的部分。4. 个项目你是基于什么样的想法去做的?目的是什么?5. 你投递了游戏行业,是基于什么样的契机和想法想往游戏转?6. 除了游戏,你还投递了哪些行业?7. 你如何看待即将跨入职场的第一份工作?会做哪些选择和规划?8. 你觉得个人在胜任后端/游戏开发岗位上有哪些优势?秋招过程中观察到哪些短板?9. 项目里挑战最大的是哪一个?具体描述当时的困难点与解决思路。10. 回顾整个过程,你觉得解决得顺利吗?有没有遇到挫折?11. 过往生涯里,有没有遇到过对你而言重大的挫折或失败?13. 在学习或项目过程中,有没有哪件事让你觉得特别有意义、有成就感,不仅仅因为待遇或加成?14. 你觉得学校项目与实际工程化落地会有什么不同?入职后你希望先接触哪些内容?16. 竞赛除了提升编程能力,对你还有什么其他帮助?17. 小组比赛里有没有遇到分工或矛盾问题?你们是如何处理的?18. 你们参赛拿到的最好奖项是什么?19. 你说对游戏感兴趣,能介绍一下自己的游戏体验深度吗?21. 第一份工作在待遇方面你的预期是多少?22. 你现在手里有哪些 offer?23. 你还有什么问题想向我们了解?工作节奏:早上九点半到十点就是上班,晚上是六点半到七点的这个下班时间(应该是非研发)。995(研发)
发面经攒人品
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