网易游戏开发实习生一面面经

面试时长20min(没有手撕代码)
1、介绍一下自己
2、MonoBehaviour是干什么的
3、说一下Update和FixedUpdate、LateUpdate的区别
4、关于xlua你了解多少
5、你觉得xlua有什么优缺点的地方
6、对Unity插件有了解吗
7、说一下shared_ptr和weak_ptr?
面试官解释了一下shared_ptr在循环赋值方面导致的问题要用weak_ptr解决
8、你为什么想做游戏开发
反问:
1、工作地点(上海网易)
2、工作内容主要是做什么
面试官是技术负责人,和我解释校招生和实习生的区别,让我不要紧张,可能看我大二所以没为难我。但是有种被抽空的感觉。还是自己太菜了
全部评论
太强了,水硕网易连面试都进不了😂
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发布于 2023-05-18 18:41 湖北
呃,shared_ptr的循环引用问题不是用weak_ptr解决吗,auto_ptr不是都不咋用吗,有点怀疑自己了
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发布于 2023-05-18 17:11 广东

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05-13 19:55
已编辑
华南理工大学 C++
本来想大二才投的,但是身边有同一届同学已经offer了,自己上大学前也有相关经验,所以投着试了试,没想到挺顺利的bg 985科班大一,有acm经历4.24投递,4.25做完测评后一小时就约了一面,4.27一面结束一小时后约了4.29二面,二面完过了几个小时显示进HR面,五一后5.7号HR面,5.8云证。这是我的处女面,总体面试体验挺好的,和聊天差不多,感觉没什么特别大的压力一面 1小时20分钟先自我介绍,然后给了三个力扣题,简单中等较难,第一次用那个网页版vscode很不习惯,40分钟才A完三个题。然后就是项目,我简历上有三个项目,一面只问了1.5个,感觉还有很多点可以谈但是可能没时间了,大概就是问这个模块怎么设计的,可以屏幕共享以后对着代码讲,所以挺自然的,每个模块也能扯很多东西。大概这样问了30分钟,然后大概问了点C# 八股,问最早几号能到岗,最后几个反问,一面结束。二面1小时先又问了一次到岗时间,然后就是一些技术自驱力啊,团队合作中怎么协调啊之类的非技术细节问题。类似我谈到自己优化了一个模块,围绕着问了为什么想到要优化,优化后有提升吗之类的问题。遇到全新技术怎么学。技术内容比一面少,和聊天差不多。可能是我简历上项目比较多,八股问的很少,C++更是一点没问,也可能是扩招以后降了点难度。
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