一面 主要是拷打项目自我介绍值类型和引用类型的区别假如有一个算法,需要多次生成一个数组,每个数组大概有二十多个元素,如果要避免频繁gc,你会用什么方法Unity什么操作会产生大量GCstring是值类型还是引用类型,如何避免GC委托和事件观察者和单例,优缺点,在项目中的应用astar原理,优点三个update的执行顺序协程会在什么时候执行如何解耦项目的拷打手撕重排链表,赋值少赋了一个半天没找到错误,还是面试官提醒我的😃喜欢玩什么游戏对游戏乐趣点的看法总共一小时十五分钟可能不全,想起来了再补