22届游戏策划心酸历程

大学专业计算机科学与技术,去年招聘本专业工作,拿到了两个前端offer,但是因为不是很喜欢计算机,接了的offer也没去,交了违约金,然后专心准备游戏策划,自学了游戏拆解以及demo制作,作品有五个游戏拆解文案以及游戏系统策划案,从去年投简历一直到现在 #校招# #游戏策划# #秋招#
好多公司已经不要22届了,现在感觉未来好迷茫
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4399简历卡的这么严吗?
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发布于 2022-11-12 16:17 四川
- -简历挂应该是22届的原因,我就2个拆解无demo 大部分简历都还是过了,
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发布于 2022-10-25 14:34 广东
同22届,现在游戏厂基本都不招22了...不过投吧,管tm的呢...
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发布于 2022-10-01 00:09 重庆

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02-24 14:20
已编辑
广州大学 产品经理
我自己是985本英专在读,从大二下学期开始接触AI,大四的时候秋招成功拿到了三家大厂的AI产品经理offer。相信大部分同学和我一样,在刚开始学习AI相关知识的时候,一直在犹豫是否要从代码开始,学c语言、学Python,陷入了似乎只有学计算机才能懂AI的困境。其实直到现在,不借助任何工具,我自己也不能成功写出超过10行代码,但我可以在几小时内利用各种AI工具vibe出一个软件产品出来。转行AI,不会写代码其实真没事,关键是你是否具备这些AI技能!工具应用层(最基础,必须会)能用AI工具完成实际任务,比如用VibeCoding工具(Cursor、ClaudeCode等)把产品idea跑通,用Gemini/Claude做信息拆解、文档撰写、竞品分析等。技术认知层(不用会做,但要听得懂)理解主流AI技术的原理和边界,比如大模型是怎么工作的、agent的底层逻辑是什么、RAG和fine-tuning的区别在哪。不需要手写代码,但要能和技术团队对话,判断一个需求技术上是否可行。产品能力层(核心竞争力)懂用户需求、会拆解产品逻辑、能写清晰的PRD,这些是传统PM能力,但在AI产品里需要叠加对AI能力边界的判断——知道哪些场景适合用AI解决,哪些不适合。行业认知层(持续积累)保持对AI行业动态的敏感度,了解主流模型、工具、竞品的最新进展。当然,在日常看到一些AI资讯的时候,少不了接触各种晦涩难懂的技术术语。我的方法就是碰到一个不懂的直接丢给gemini让他讲,直到自己看明白,一点点日积月累,就能慢慢掌握“技术”的理解。
掌握什么AI技能,会为你...
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03-06 00:35
已编辑
南京邮电大学 深度学习
今天刚完成毕业论文初稿,一直拖着没写秋招总结,来补一下,本人很菜单纯分享。bg双非本硕,研究生读的方向主要是cv相关,因为项目接触到nvidia orin一系列嵌入式板子,所以一开始实习找的方向是嵌入式AI应用,技术栈也是c++,python为主。因为项目跟orin芯片相关,被当时高通的mentor看中,运气很好找到了高通实习。实习内容跟智驾infra相关,由此接触部分ai infra知识。(由于原本一点基础没有,甚至没学过cuda)之后去b站和github上学习相关技术栈,通过傅哥的介绍视频了解到ai infra大概方向,后续便把重点方向放在推理方向(这个了解最多)。以下是秋招投递offer情况(因为过了很久,好多忘记了,记录不太准):简历挂:vivo、寒武纪、地平线、小鹏、理想、阿里云、高德、阿里国际、平头哥(阿里系没过几个)、深信服、联发科  、商汤笔试挂:影石、大疆、淘天、饿了么(淘宝闪购)、海尔、海信一面挂:oppo ostar、荣耀、轻舟、蔚来、元戎、字节、海康终面挂:百度(百度换岗来回面了六面)泡池没泡出来:华为offer:小米相机部门infra、科大讯飞人才计划转普通批大模型推理优化岗位、高通转正最终去向:高通。虽然原部门没转正但是换部门转正了,这里非常感谢高通hr团队,高通hr真的很尽职专业,目前遇到的最好评的hr。并且高通这边做的方向个人很感兴趣,加上base也是理想base,直接决定去高通了。找工作时候非常内耗,面试阶段几乎一天两面,而且挂了这个新的面试又来了,并且面试要么一面挂要么终面挂,每天处于心态已崩和在崩的路上两种状态,好在结果个人还挺满意。秋招和实习一样,运气占一部分,剩下的就靠个人能力了,打铁还需自身硬。最后祝大伙都收获比较满意的offer。
一句话证明你在找工作
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创作者周榜

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