腾讯 IEG 客户端一面面经

emm 腾讯加班看起来真严重,假期晚上还约面试。

假期前接到电话约面,但是是上海腾讯,我在北京,然后面试官说具体啥时候能到后面二面三面再跟他 leader 说(我心想不会是实习生来面试吧),反正约面试试。

上来先让我自我介绍,然后说了一下他们组是干什么的,最后我反问也是问这个,他们组是 IEG 的游戏数据处理的客户端前端开发,不是很懂。

1.你这个 webserver 能介绍一下吗?(途中提问了几个简单问题,比如工作线程做什么内容,是怎么被 HTTP 请求唤醒的,感觉问得很简单。。。)
2.智能指针的 shared unique ptr 的区别是什么?在什么场景下使用?(什么比场景这块我还真没太注意,就随便说了多线程用 shared ,也不知道是不是对的)
3.C++11 的移动语意你了解吗?(我就介绍了右值引用,move 啥的)移动有什么优势吗?
4.进程和线程有什么区别?
你刚提到了进程的虚拟地址空间,能仔细说一下有哪些部分吗?
5.你在写 C++的时候,会有哪些常见的问题导致崩溃?(回答应该是野指针、地址越界、内存泄漏这样的)
6.常见的数据结构有哪些?
就拿树来说,B 树和 B+树有什么区别?B+树经常被应用在什么地方?
树有哪些遍历方式(我听成了二叉树,说了四种,但是好像问题不大)。
可以给我描述一下如何实现层序遍历吗?不用代码实现。
7.进程间通信有哪几种方式?(我回答完问他要不要解释一下,他说时间比较久了,就不用了)

然后最后问我就是可能要做一些 IOS 或者安卓客户端,介不介意其他语言。
然后就是反问阶段。

面试官最后说会和他 leader 评估后,有结果大概节后联系。
面试官非常有礼貌,但是感觉像 KPI 面。因为他知道我大概率不会去上海,而且问的都不深入,也没有手撕代码。 #面经#   #腾讯#
全部评论
老哥本科吗
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发布于 2023-05-05 19:07 浙江
北大✌🏻做客户端太屈才了
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发布于 2023-06-16 20:50 广东
北京✌️
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发布于 2023-05-20 01:55 陕西
我和你面的同一个组,3号晚上面的,问的问题也大差不差,今天下午已约二面
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发布于 2023-05-04 17:23 江苏
什么时候投的啊
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发布于 2023-05-03 10:09 山东
几号面得啊
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发布于 2023-05-03 10:00 陕西

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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