米哈游【暑期实习】游戏运营-原神

工作职责
本次实习生招聘包含产品运营和玩家运营两个方向,实习中表现优异者将获得转正机会:

-玩家运营
1、与策划等研发部门沟通、收集与整理产品版本相关信息,与多部门协作,基于版本内容与玩家反馈,制定对应的内容宣发策略与规划;
2、与多方协作,推进落地内容规划中配套官方物料的制作与发布,并基于实际效果与玩家反馈,进行复盘与调优。

-产品运营
1、负责各类预研玩法内容的测试反馈工作,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地;
2、定期收集线上玩家的反馈并输出分析报告,与研发侧共同制定后续迭代方案;
3、负责招募及维护测试玩家,并对接测试玩家及落地相关的日常工作。

任职要求
1、资深游戏玩家,有丰富的游戏游玩经历、原神深度玩家优先;
2、热爱"冲浪",了解各大社区与玩家群体,熟悉并能够共情玩家心态;
3、(玩家运营方向额外要求)具备良好的文案撰写与审美能力,有创意有想法,同时具备务实推进的执行力;
4、实习时长不低于3个月,每周出勤至少3天。

加分项
(玩家运营方向)有内容创作经验,包括但不限于小说、攻略、视频剪辑等,如有相关经验,请在简历中附上作品集。

投递说明
请在简历中详细列举过往游戏经历,包括但不限于:游戏品类、游戏名称、游戏时长、游戏等级、游戏排位成绩等。其中关于米哈游游戏产品的体验经历可包含但不限于:等级,深渊、成就数量、游戏时长等,能够展示游玩深和理解的信息均可。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/5990

#内推##校招##春招##运营#
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喵_coding:年底缺人是短视频营造出来的 而且一般说的也很宽泛 不是特指后端
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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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创作者周榜

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