客户端2025真实招聘数据揭秘!

奉劝客户端校招的各位认清现实
接受现实 客户端真的即将gg
你学的再好又有什么用?
转行外包测试也比客户端好
#你觉得哪一届的校招最难?# #如果校招重来我最想改变的是# #校招入职后的感受# #Android# #客户端#
全部评论
就一句话,先入后端,实在找不到就测开岗位和客户端一起找。 人总得活着,毕业没工作的煎熬不是一般人能受得了的。
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发布于 01-04 12:44 重庆
客户端这么惨了吗
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发布于 2025-12-26 23:34 广东
客户端真凉了?
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发布于 2025-12-24 14:14 辽宁
客户端真的是最底层了吗
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发布于 2025-12-08 16:00 山东
实测,ai代码采纳率前端>后端>客户端
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发布于 2025-12-08 15:58 四川
没有这么多岗位的
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发布于 2025-12-07 22:14 北京

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03-11 19:14
云南大学 Java
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南京大学 Java
因为项目写得很简陋,所以以为会多问八股,结果还是拷打项目为主两个项目,一个电商平台,一个上学期用unity写的avg游戏。电商平台部分,因为自己简历写的负责登录鉴权,所以这部分问得比较多1. 你原来的架构具体是什么样的?分层和模块化是怎么设计的?2. 之前鉴权机制存在什么问题?新的 JWT + Spring Security 有什么优势?3. Spring Security + JWT 的用户认证流程是怎样的?鉴权部分的具体细节?4. JWT 的 token 刷新机制是什么样的?5. 只有一个 token 吗?6. 没有设计两个 token 吗(access token 和 refresh token)?一个短一点一个长一点?7. 支付的状态你是怎么设计的?8. 假如支付成功了,但因为网络原因给你返回了失败,后期你们怎么处理?9. 如果返回的错误码不是支付失败,而是网络请求失败或超时,但用户实际已支付成功,这种情况怎么处理?10. 数据分类、榜单这类场景,你是怎么设计缓存策略的?11. 如果用 Redis,中间加了一层缓存区,怎么保证缓存与数据库的一致性?12. 优惠券系统有没有像淘宝那样复杂的满减、红包等规则?13. 设计购买流程时有没有考虑过高并发情况?14. 有没有做过性能监控或优化?比如数据库查询时间等。15. 你了解过有哪些工具可以查询数据库的慢查询情况吗?16. 项目里会加很多日志吗?17. 除了 token 认证,有没有考虑过其他安全方面的保护(如 XSS、SQL 注入)?18. 你对 XSS 和 SQL 注入有了解吗?avg游戏项目1. 对话窗口的对话树是怎么存储的?2. 物品栏的拖拽等交互是怎么触发的?3. 游戏进度(如剧情进度、好感度)是怎么做持久化的?4. 持久化具体用的什么格式(JSON 还是自定义二进制)?5. 图片、音频等资源是怎么管理的?6. Unity 中的 async/await 和协程有什么区别?八股部分1. 网络通讯方面有用到 TCP 和 UDP 吗?它们的区别是什么?你主要用哪个?2. TCP 的拥塞控制有哪些方法?3. HTTP 的端点续传原理是什么?4. 你主要用 Java 还是 C++?5. C++ 的内存管理是什么样的?6. RAII 最有代表的 STL 容器是哪些?如果不用 new/delete,你会用什么写法避免内存泄漏?7. 智能指针用过吗?讲一讲它们的特点。8. 基类的析构函数为什么需要是虚函数?9. `vector` 的 `emplace_back` 和 `push_back` 有什么区别?手撕部分1. 一个加强版的二分查找,要求找到 target 的最小 index 和最大 index。项目还是没准备好,面试官人很不错,可能因为学历是9加上客户端的原因,问得比较简单,但还是没答好就是了。
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1. 请详细介绍你的校园版即时聊天室项目,说明项目中遇到的分布式并发、资源竞争问题及解决思路,并说明项目可支撑的在线人数、QPS等性能指标。2. 项目中用到了 Reactor 模型、线程池、Redis 发布订阅、MySQL 离线消息、一致性哈希负载均衡,请分别说明这些技术的实际落地方式与开发中遇到的坑点。3. 聊天室项目中,如何处理Redis 宕机导致的消息丢失问题?如何保证消息顺序一致性?4. 你在实习中负责安卓前端数据处理与底层 SDK 对接,工作中做过哪些性能优化?遇到过哪些性能瓶颈?5. 请说明 C++ 中指针与引用的区别,以及各自优先使用的场景。6. 请介绍 C++ 智能指针的种类、适用场景,并说明智能指针存在的开销与循环引用问题如何解决。7. 请说明野指针与悬空指针的区别,以及如何避免这两类问题。8. 你掌握哪些多线程调试方法?如何排查线程阻塞、死锁问题?9. 实际开发中遇到过哪些内存问题(内存泄漏、OOM、栈溢出等)?了解哪些内存检测工具,如何进行内存问题排查?10. 多线程环境下使用 STL 容器需要注意什么?用过哪些线程同步方式,有无无锁编程思路?11. 请详细说明 TCP 与 UDP 的区别,你的即时聊天室为什么选择 TCP 而非 UDP?12. 什么是 TCP 粘包问题?常见解决方法有哪些?你项目中是如何处理的?13. TCP 传输过程中出现网络抖动、丢包、延迟时,如何处理?拥塞控制大致机制是什么?14. TCP 是如何保证可靠传输的?超时重传、确认应答、滑动窗口分别起什么作用?15. 项目中如何实现多服务器跨节点通信?Nginx 负载均衡与一致性哈希分别如何使用?16. 请说明 vector / list / map / unordered_map 的底层实现、优缺点及适用场景。17. 你在项目中如何使用 STL 容器?请举例具体业务场景与选择依据。18. 如果要在内存中高频维护用户列表、群组列表,你会选择什么容器?为什么?19. 多线程环境下使用 vector、unordered_map 等容器需要注意什么?如何保证线程安全?20. 安卓 SDK 基于 C++ 开发,与 Java 层之间如何通信?是否了解 JNI?21. 你常用 C++ 语法标准是哪些?项目中用到哪些 C++11/14 特性?22. 简述主线程耗时操作优化思路,为什么不能在主线程做 heavy 计算或 IO?
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