完美世界游戏客户端开发面经
4.17技术一面
1.什么是多态
2.什么是虚函数
3.虚函数的底层原理
4.虚函数表属于类还是属于对象
5.虚函数表在什么时候生成
6.虚表指针在什么时候生成
7.构造函数可以是虚函数吗,为什么
8.为什么析构函数要求是虚函数
9.vector是如何扩容的
10.c++程序内存的栈和堆有什么区别
11.哪些变量在栈,哪些在堆
12.讲一下智能指针
13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用问题
14.共享指针的底层实现
15.A星算法的过程
16.问项目的技术点
没问算法、操作系统和计网,不知道是不是KPI面,希望能有个好结果吧
4.22流程结束,不匹配
#软件开发2024笔面经#
1.什么是多态
2.什么是虚函数
3.虚函数的底层原理
4.虚函数表属于类还是属于对象
5.虚函数表在什么时候生成
6.虚表指针在什么时候生成
7.构造函数可以是虚函数吗,为什么
8.为什么析构函数要求是虚函数
9.vector是如何扩容的
10.c++程序内存的栈和堆有什么区别
11.哪些变量在栈,哪些在堆
12.讲一下智能指针
13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用问题
14.共享指针的底层实现
15.A星算法的过程
16.问项目的技术点
没问算法、操作系统和计网,不知道是不是KPI面,希望能有个好结果吧
4.22流程结束,不匹配
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全部评论
老哥现在去哪了,这么强
兄弟真土木还是假土木,这么强
老哥是基本都答出来了吗
兄弟是哪一批笔试啊,我三月下旬笔的进度一动不动
兄弟,你面试的什么部门呀
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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