快手3D特效师面经

1. 请做一个简短的自我介绍。
2. 你是通过什么渠道了解到快手3D特效设计师岗位的?这个岗位中,你觉得最能发挥创意的工作内容是什么?
3. 你平时会通过哪些方式培养自己的审美能力?有没有近期让你眼前一亮的3D设计作品或案例?
4. 过往学习或创作中,你有没有遇到过“3D设计思路卡壳”的情况?当时是怎么找到突破口的?
5. 你对快手的产品(如短视频特效、直播场景)有了解吗?你觉得快手的3D设计和其他平台有什么不同?
6. 如果你入职后,发现团队的3D设计风格和你以往的创作习惯差异较大,你会怎么快速适配?
7. 你平时使用设计软件时,有没有总结过整理设计素材的小技巧?比如模型、贴图的分类方式。
8. 你有没有向非设计专业的朋友展示过自己的3D作品?对方最常问你的问题是什么?你怎么回答的?
9. 你为什么选择3D特效设计方向的工作?相比2D设计,它吸引你的核心点是什么?
10. 过往你有没有和团队一起完成的设计任务(如小组3D项目、实习中的团队设计)?你在其中主要负责什么?
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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 08:46
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信捷电气 嵌入式软件开发 9-10.5k *14 本科其他
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