零经验转行游戏文案,独立完成RPG全案作品集!求小厂内推!

   我是一名26岁的女生,目前在高校做运营策划工作,想转行游戏文案策划。
   我独立完成了一个完整的西方奇幻RPG《祀神》全案,包括完整世界观、核心角色档案和序章详细脚本,总字数超3万字。
   我的作品集核心亮点:
   · 原创热寂能量体系,适配长线叙事
   · 镜像式悲剧人设(主角与BOSS互为对照)
   · 玩法与叙事深度融合
   我没有游戏行业经验,但我的作品集可以证明我的创作能力同时我也热爱游戏,我愿意从小厂做起,快速学习。
   这是我的作品集链接:https://www.kdocs.cn/l/cnDIpwMzpoui?f=301
[文件]乔钰雯——《祀神》游戏文案作品集(投递版本).pdf
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 求各位大佬指点,或小厂内推!万分感谢!
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一、前言 本人背景985本毕业一年转行,这个岗位校招和社招都招,因此投递。时间线:4/23笔试,4/29一面,4/30二面。整体面试难度较大,面试体验好。二、笔试发笔试题目,限时一周内作完提交。笔试题目都是主观题,要求游玩三消竞品游戏并对其进行拆解分析,并利用其中的障碍和道具设计关卡,还需要分析关卡设计的好坏。三、一面面试官是关卡策划,时长55min,主要考察笔试相关内容,观察力和三消的关卡设计能力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:关卡策划是干嘛的?Q4:玩过哪些三消游戏?Q5:PM和梦幻家园的体验差别在哪?A:PM特别喜欢高末尾杀,放几个低联通度的在最后面,大量使用障碍消除类的关卡,很少使用收集元素类关卡。Q6:你来设计一个PM的关卡。A:X型的分层设计,灵感来自于房间Q7:口红竖着放和横着放的区别?Q8:PM和梦幻家园的炸弹有什么区别?Q9:PM和梦幻家园的彩虹球有什么区别?Q10:PM和梦幻家园的飞机的智能性有什么区别?Q11:你来设计一个道具Q12:你的缺点是什么?怎么克服的?Q13:你是怎么学习策划知识的?四、二面面试官是关卡策划,时长50min,主要考察个人简历分析,性格和潜力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:为什么想做休闲游戏?Q4:为什么想做关卡策划?Q5:怎么学习相关知识的?Q6:学习到的知识举例A:关卡是怎么设计的,从上游到下游,从游戏框架到具体关卡设计Q7:关卡中的挑战是什么?有什么作用?Q8:之前工作干了什么?Q9:遇见的最大的挑战是什么?你是怎么解决的?Q10:你的优缺点是什么?Q11:未来3-5年的职业规划。五、最后想说的话五一假期时挂了。但是本着帮助自己就是帮助他人的原则,我还是选择把这篇面经憋出来了。虽然没能通过麦吉太文面试,但是收获也颇多,因此分享出来。最近大环境也不好,找工作也是非常艰难,希望大家最后都能去到自己想去的公司。本人也在准备岗位的时候总结了一些关卡设计的内容,如果需要了解具体可私聊我。
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