游戏客户端,光子工作室会议设定30min,实际加上反问一共40+min吧前情提要:继挂了csig,不到24h,今天下午2点多ieg打来电话约当天面。朦胧睡意瞬间被打散,2个小时后直接上腾讯会议面试了。不愧是大厂面试官,不说自己过没过吧,人真的挺好,用探讨问题而不是单方面问你的态度去引导你回答,点赞。一路下来感觉对方是希望我改去面后端的,毕竟学校做的项目基本都是后端,但是我也在表达我对客户端的兴趣(不然自己也不会投客户端),奈何自己确实没做过unity和u4e。最后挂了。想了想还是转后端吧😂※这次也没做算法题自我介绍自己挑一个项目来讲,我讲了一个flask的项目,没有提问深挖(怎么想都知道是项目不符合啦)C++ STL迭代器的原理deque的原理vector的原理vector容量怎么扩增的,重点在于如何测试出来是在扩增探讨unordered_map底层哈希表,发生碰撞了如何解决,讨论创建时的容量选择、如何扩增,如何评测性能多线程了解吗,和单线程的比较,是否存在不如单线程的情况,为什么以及什么情况不如协程了解吗,为什么它比一般的线程快反问:技术栈:u3d和u4e;因为本人玩独立游戏比较多,问有了解godot吗;我来到您的部门需要做什么明天面momenta系统研发,不求过,只求一个体验,哈哈。 #我的实习求职记录#
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