网易互娱策划暑期一面面经

#25届网易互娱暑实进度# 一面:
两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。
第一个问只狼,第二个问DOTA2:
1.为啥喜欢只狼?
答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。
2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下)
防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。
3.设计两把武器去改善这一缺点。
强霸体减伤的大刀,需要控制走位和身法在周边游击的长枪。
4.这两把武器对应的敌人类型
忘记答什么了,大概提到了水生凛和罗伯特爸爸这两个BOSS
5.设计一个BOSS去让玩家使用到包括原版武器的三把武器
设计了一个仙峰寺的武僧,一阶段短距离投技为主,二阶段快节奏平A为主,三阶段大佛远距离攻击和前两阶段攻击手段结合。
6.三把武器做一个pvp模式,如何让三把武器上场率趋于一致
阿巴阿巴阿巴乱答了一些,因为感觉这个问题和前面的问题其实挺相似,主要围绕石头剪刀布的互相克制关系答的。
然后第二个面试官:
1.DOTA2最近IG打得很鳖,游戏节奏怎么提速?
答新版本已经提供了现成改善方案,然后分析了节奏慢的背后原因。
2.如果让你重新设计地图,怎么改善节奏问题,让我回答得越详细越好。
还能怎么滴,改呗,改肉山位置,改资源分布,改传送门,改肉山掉落,改塔防机制等等等等……
后面还问了啥就忘了。
然后第一个面试官又说我有些问题要补充,问完了之后第二个面试官又说我还有些问题要补充,完了之后第一个面试官又补充了一些问题(他自己说完都笑了。)
最后反问:
1.项目组
不固定
2.对我个人的改善意见
反问我你觉得呢
我说我有的时候表达还是有点语序混乱,语言组织能力可以继续提高
第一个面试官说这很正常,面试都会有点,他觉得我没什么问题,继续保持。(这里我结合面试气氛就知道面评应该不错)
第一段面试差不多就这样,很丝滑很愉快。
全部评论
真会有这样的面试吗?听起来好爽啊
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发布于 2024-08-06 11:41 河北
都是有游戏项目的吗
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发布于 2024-06-24 18:47 天津
佬 我今天下午也变成这个状态了。请问有HR加vx嘛
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发布于 2024-06-24 15:22 山东
IG打的鳖是享受,看多了快节奏的游戏也需要这种队伍来调节一下
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发布于 2024-06-24 14:44 陕西

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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从去年秋招到现在,我相信很多26届的同学和我一样,已经过了听“画饼”的阶段。HR说的“发展空间大”、网上说的“氛围好”,这些主观感受我们无从考证。但有一件事,是无论如何也骗不了人的,那就是财报。作为一个去年秋招拿到巨人网络offer的应届生,我之所以在众多选择中坚定地选择了它,就是因为我把这家公司的财报数据扒了个底朝天。我看巨人网络的财报非常好看,数据比任何口头承诺都更有说服力。我们这届毕业生,经历了太多不确定性。秋招卷生卷死,考研结果不如意,更可怕的是,身边有同学刚签了三方,公司就传出裁员缩招的消息。所以,“求稳”成了我最重要的考量因素。为了检验我的选择是否正确,我观察到当别的公司还在纠结要不要开放春招时,巨人网络不仅在招人,还开放了好多核心岗位。能在这个时候拿出真金白银招人扩招的公司,底气从哪来?可不就来自这漂亮的财报数据嘛。说实话,当时我也纠结过,要不要选手里更高薪的中小厂offer。但后来我想明白了,对于我们这些刚毕业的职场新人,有前景的平台才是最重要的。我还认真看了B站上巨人网络的视频,前辈们讲“策划会玩自家游戏”、“灵感来自用户”,这种踏实做产品的氛围,不是靠嘴上说说就能营造的,背后是公司持续健康发展的支撑。对于我们这些普通学生来说,第一份工作,最怕的就是瞎折腾。选择巨人,至少我知道,未来几年我可以安心学东西,不用担心公司突然不行了。如果你也正在为春招offer纠结,不妨也去翻翻财报。谁都可能在说谎,但财报不会骗人。巨人网络的这份成绩单,就是对我这个offer最实在的保障。而且巨人也还在春招中,感兴趣的也可以试试。
vivypro:好羡慕你们做游戏的还可以玩儿游戏
巨人网络成长空间 113人发布
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一、当前进展字节跳动-- 接offer了,我是宇宙厂孝子(点名表扬,流程又快【从hr捞人到oc 10天】,面试官又和善,hr也很好,非常有活人感!!)三、已投递(待筛选 / 无回应)包括但不限于:网易雷火、虎牙、东方财富、中兴、搜狐、睿联、腾讯云、携程、滴滴、华为、Capgemini、腾讯、小米、联想(等127+ 都没有任何动作)整体体感:大厂简历筛选周期长 + HC 不稳定,无回应是常态。四、未通过(部分)一面挂:阿里国际(全在讲ai,没有一点关于UX)盒马 (2个面试官压力面)龙湖 (第一次面试,完全不知道该说什么)二面挂:同花顺(我非常感谢同花顺的二面面试官,告诉了我我到底为什么一直过不了面试,根据他的指导我学到了很多)简历挂:HSBC,小米,华为 等其他:Method、Pendo、Revolut、Trainline 等海外岗位五、主动放弃Canonical(忘记了)美团(时间冲突)海康威视(方向不匹配)安克创新 (拿到offer后才来的)米哈游(流程太慢了,一面后自己放弃)阿里云(我是宇宙厂孝子)六、整体数据总投递:约 200 家有实质面试:7 场进入终面:2(字节,阿里)已挂:120七、一些复盘(重点)打穿一条线 > 广撒网200 家里只有字节走到终面。资源有限时,把最有希望的机会打透,比同时维护多条线更有效。AI 项目基本成为门槛多场面试中被明确反馈“项目偏传统”。有实际 AI 产品 / 工具设计经验,明显更有竞争力。表达习惯必须刻意训练某些口头表达问题在多场面试反复出现。不做预设替换,是很难现场改掉的。项目叙事必须统一同一个项目讲出多个版本,会直接影响可信度。面试前一定要统一“最优版本”。海外 + 国内并行性成本时差(伦敦 凌晨2–4 点面试)对状态影响很大,
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