英雄互娱潘神工作室游戏测试二面

几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下

一、自我介绍
二、为什么会想到干游戏测试?
三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug
四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?
五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?
六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)
七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)
八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?
九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?
十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)
十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)
十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?
十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)
十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)
十三、你的职业规划?
反问环节
不知道问啥,就随便问了问

总结:
总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示
面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)

潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过
全部评论

相关推荐

1、实习介绍2、项目拷打3、C++ 中堆和栈的区别(数据结构)4、讲一下内存泄漏,如何避免内存泄漏?5、讲一下 MySQL 和 Redis 的区别吗?6、两张独立的表怎么连接?7、并行和并发的区别是什么?8、什么是僵尸进程?9、线程是怎么进行同步的?10、HTTP 有哪些请求方式?11、测试场景:对一个登录的界面去进行测试,需要输入用户名和密码,然后进行登录,针对这个登录界面设计一些测试用例,可以从多个角度想一想。12、针对一个行人检测的一个算法去进行测试,目的就是为了检测出人,说一下相关的测试用例。13、抓包工具有用过哪些?14、讲一下常用的一些命令行的指令15、如何创建多级目录?16、如何创建一个文件?17、现在有两台主机在同一个局域网里,想要测试一下它们俩之间是否是正常能够通信的,需要用什么指令?18、Python 有没有学过?19、有学过 shell 语言吗?20、有没有学习过 docker 容器?21、如何运行一个容器?22、要挂载一个目录进去,用什么指令呢?23、算法题:找出一个整数数组中,第二大的数。写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数。输入描述:输入为一串整数,每个整数之间用 ‘,' 隔开,找出输入数组中第二大的数。例如要输入一个元素个数为 10 的数组:70,23,1,45,1000,975,7,89,34,45输出描述:输出元素中第二大的数:97524、反问
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务