米哈游客户端一面(怒面1个小时15分钟麻了)
1. 开局手撕 k个一组翻转链表
2. 一面直接问实习吗麻了,问我程序位移实现效果的时候怎么管理物理碰撞?麻了我就是个写小功能的哪懂物理碰撞啊!
3. 问一个大数组,怎么找到所有和为n的元素对(这不就是两数之和吗)
4. 问怎么判断空间直线和空间三角形是否相交(我不是客户端吗啊喂别问我引擎啊)
5. 问了点项目的内容
6. 智能指针,控制块和资源的生命周期如何控制
7. 反问:你是哪个项目组的,答预研的,麻了米哈游还有预研啊,这段时间都爆出3个游戏了居然还有
8. 反问:崩铁的buff系统是用什么设计模式实现的,答经典答非所问,说是要根据游戏性质而定,给我糊弄过去了(之前面米的时候也是经典答非所问,准备之后面试有机会继续问)
希望有二面吧,附真寻可爱图
2. 一面直接问实习吗麻了,问我程序位移实现效果的时候怎么管理物理碰撞?麻了我就是个写小功能的哪懂物理碰撞啊!
3. 问一个大数组,怎么找到所有和为n的元素对(这不就是两数之和吗)
4. 问怎么判断空间直线和空间三角形是否相交(我不是客户端吗啊喂别问我引擎啊)
5. 问了点项目的内容
6. 智能指针,控制块和资源的生命周期如何控制
7. 反问:你是哪个项目组的,答预研的,麻了米哈游还有预研啊,这段时间都爆出3个游戏了居然还有
8. 反问:崩铁的buff系统是用什么设计模式实现的,答经典答非所问,说是要根据游戏性质而定,给我糊弄过去了(之前面米的时候也是经典答非所问,准备之后面试有机会继续问)
希望有二面吧,附真寻可爱图
全部评论

反问面试官技术你是这个
图图很不错
太厉害了
这也太牛了吧
感觉游戏客户端问的都差不多哈哈,空间划分,点在三角形内部外部
我前几天面的也是米一面,面了97分钟
米哈游面试一直这么顶的吗?怕了
感谢分享
佬您好牛
,您是怎么准备面试的呀
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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