搜狐 AI应用开发凉经5.22

无手撕

项目拷打20min。

1.讲讲Java的锁
synchronized和lock的区别
什么是可重入
有了解过分布式锁吗
2.讲讲布隆过滤器
误判怎么办
能删除吗?如何改进
如何同步
3.缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
如何解决
4.如何保证缓存和数据库的一致性
为什么先删缓存再写数据库
5.MySQL索引的匹配原则
失效的情况
6.堆和栈的区别
7.有遇到OOM问题吗
如何排查定位
8.GET和POST的区别
9.进程调度算法有哪些
10.有了解过搜狐的业务有哪些吗
11.搜狐视频的推荐算法知道吗
12.有做过大模型方面的吗。

个人感觉是锁那块答得不是很好(因为项目里写了分布式锁可能被认为没有吃透)加上对公司业务了解不多。

#搜狐##面试#
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校招吗,为什么ai应用没问ai相关的内容
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发布于 2025-05-28 23:42 北京

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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