米哈游提前批技术美术一面记录

#秋招投递记录# 原神的项目,之前一直在做米的在研的一个PCG项目的测试,做的很反胃,主要是平时上班已经很累了,还要做这个其实难度不是很高但是感觉纯体力活的测试,做的怀疑人生,做到一半,Houdini的部分基本上完成了就交了,引擎方面基本没处理,真的做阳痿了,给了后续优化的思路的文档。
言归正传,原神为啥先面了,明明是最后才发的测试,因为那边hr说简历很合适,想先面着看下,测试应该是免测了,面之前我就感觉其实不是很合适,因为问了hr那边说是角色管线,我说我是场景管线,我的经验都是场景的经验,但是那边还是建议我先面着。那就面了,然后面试的话,流程和其他公司差不多。面的是工具向TA。
自我介绍(好久没自我介绍一上来忘了自己是谁了。。。这个环节卡了好久才找回感觉。)
对着简历问,问实习,问场景题,问作品,问平时学习。大概这样,没问八股。
结果也是不出所料,感觉两边都挺尴尬的,那边说觉得我这边技术没什么问题。虽然没后文,但是我能猜到,就是经验不匹配的问题,包括沟通也是有提到说如果转方向的话,会怎么怎么样之类的。我这边也是,在等别的项目的流程,米只能一次进一个流程,我更希望进崩铁,但是崩铁给的岗位测试是CG特效(测试题意外的很难。。。误判了,第一眼感觉挺简单,实际上做的时候发现各种困难。)但是最近Houdini也是越用越顺手,感觉CG特效也不是不行。我回去补一补特效方面的知识。
面试结果还没出,感觉一般不会这么久不给结果啊,不合适直接挂,合适就过,一面没有说还要横向对比的吧。能进原也好,只要能摆脱我的NPD Leader啥都好说(但是感觉他最近没那么发癫了,有点动摇了🥲,因为秋招做测试真的太累了。)
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09-22 20:19
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