小红书 C++ 开发 业务面 面经

1. 自我介绍

(根据个人情况准备)

2. 说说HTTP的发展历程,HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3有什么区别

答案:

HTTP/1.0

  • 短连接:每次请求都要建立TCP连接
  • 无状态
  • 只支持GET、POST等基本方法

HTTP/1.1

  • 长连接:Connection: keep-alive
  • 管道化:可以同时发送多个请求
  • 缓存控制:Cache-Control
  • 分块传输:Transfer-Encoding: chunked
  • Host头:支持虚拟主机

HTTP/2

  • 二进制分帧:不再是文本协议
  • 多路复用:一个TCP连接处理多个请求
  • 头部压缩:HPACK算法
  • 服务器推送:Server Push
  • 优先级和依赖:请求可以设置优先级

HTTP/3

  • 基于QUIC协议(UDP)
  • 解决队头阻塞:丢包不影响其他流
  • 0-RTT连接建立:更快
  • 连接迁移:IP变化不影响连接
  • 内置加密:TLS 1.3

对比总结

传输层

TCP

TCP

QUIC(UDP)

多路复用

队头阻塞

有(TCP层)

头部压缩

连接建立

快(0-RTT)

3. TCP的滑动窗口机制是什么?它能变小或向左移动吗

答案:

滑动窗口作用

  • 流量控制:防止发送方发太快
  • 提高效率:不用每发一个包就等ACK

工作原理

发送窗口:[已发送已确认][已发送未确认][可发送][不可发送]
接收窗口:[已接收已确认][可接收][不可接收]

窗口大小

  • 接收方通过ACK告知发送方窗口大小
  • 窗口大小 = 接收方缓冲区剩余空间

窗口能变小吗

  • 可以变小:接收方缓冲区满了,窗口变小
  • 可以变为0:接收方处理不过来,窗口为0,发送方停止发送
  • 窗口探测:窗口为0时,发送方定期发送探测包

窗口能向左移动吗

  • 理论上不应该:已确认的数据不应该撤回
  • 实际上不会:TCP协议规定窗口左边界只能右移或不动
  • 如果左移:会导致数据混乱,协议错误

示例

初始窗口:[1-10]
发送1-5,窗口:[6-10]
收到ACK 3,窗口:[4-13](右移)
接收方缓冲区满,窗口:[4-8](变小)

4. 如果网络波动很大,TCP协议有什么问题?如何优化

答案:

TCP在弱网下的问题

  1. 队头阻塞:一个包丢失,后续包都要等待影响整体传输效率
  2. 重传开销大:超时重传时间长快速重传也需要等3个重复ACK
  3. 拥塞控制过于保守:丢包就认为网络拥塞大幅降低发送速率恢复慢
  4. 连接建立慢:三次握手延迟高弱网下更明显

优化方案

  1. 应用层优化:减少请求次数:合并请求压缩数据:减少传输量分片传输:大文件分小块断点续传:失败后从断点继续
  2. 协议层优化:使用QUIC:基于UDP,无队头阻塞使用KCP:可靠UDP协议,牺牲带宽换延迟使用MPTCP:多路径TCP,同时用WiFi和4G
  3. 传输策略优化:自适应码率:根据网络调整数据量前向纠错(FEC):发送冗余数据选择性重传:只重传丢失的包
  4. TCP参数调优:调整初始拥塞窗口调整重传超时时间启用TCP Fast Open

实际应用

  • 视频直播:用QUIC或自研协议
  • 文件传输:断点续传+分片
  • 实时通信:WebRTC(基于UDP)

5. TCP第一次真正发送数据是在什么时候

答案:

TCP连接建立过程

  1. 第一次握手:客户端发送SYN
  2. 第二次握手:服务端发送SYN+ACK
  3. 第三次握手:客户端发送ACK

第一次发送数据

  • 第三次握手时可以携带数据
  • 客户端发送ACK的同时可以发送应用数据
  • 这是TCP第一次真正发送业务数据

为什么第三次握手可以带数据

  • 此时客户端已经确认服务端存在且可达
  • 连接已经建立(客户端视角)
  • 可以开始传输数据

为什么前两次握手不能带数据

  • 第一次握手带数据:容易被攻击(SYN Flood)
  • 第二次握手带数据:服务端还不确定客户端是否真实

TCP Fast Open(TFO)

  • 优化:第一次握手就可以带数据
  • 通过Cookie机制验证客户端
  • 减少一个RTT

6. 如果你是微信的开发工程师,如何设计"检测当前网络"功能

答案:

需求分析

  • 检测网络是否可用
  • 检测网络质量(延迟、丢包率、带宽)
  • 给用户友好提示

设计方案

1. 网络可达性检测

bool checkNetworkReachability() {
    // 方法1:ping微信服务器
    bool pingSuccess = ping("wechat.com", timeout);
    
    // 方法2:HTTP请求
    bool httpSuccess = httpGet("https://wechat.com/health", timeout);
    
    // 方法3:检查本地网络接口
    bool hasNetwork = checkNetworkInterface();
    
    return pingSuccess || httpSuccess;
}

2. 网络质量检测

struct NetworkQuality {
    int latency;      // 延迟(ms)
    float packetLoss; // 丢包率
    int bandwidth;    // 带宽(kbps)
};

NetworkQuality detectNetworkQuality() {
    // 1. 延迟检测:ping多次取平均
    int latency = 0;
    

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