网易游戏用户运营二面

岗位名称:游戏用户运营

面试时长:50min

自评分:8/10

是否下一轮:是

游戏理解与产品表达能力

  • 如果让你向一个没玩过的人推荐永劫无间,你会怎么介绍?
  • (追问)如果推荐对象是轻度玩家,你会调整介绍方式吗?
  • 你觉得永劫无间最核心的玩法特色和竞争优势是什么?
  • (追问)和传统吃鸡类游戏相比,它最大的差异在哪里?
  • 你认为这款游戏解决了玩家哪些核心需求?
  • (追问)这些需求是功能层面的,还是情绪层面的?

用户画像与竞品对比

  • 你觉得永劫无间的核心用户群体画像是怎样的?
  • (追问)从年龄、游戏经历、消费能力等角度展开说一下。
  • 你认为它的用户和洲瓦的用户有哪些明显不同?
  • (追问)这些不同是否体现在玩法偏好或付费习惯上?
  • 这些差异会对运营策略产生哪些影响?
  • (追问)如果你只能针对一个用户群体做深运营,你会选谁?为什么?

用户运营整体思路

  • 如果让你负责永劫无间的用户运营,你会从哪些方面入手?
  • (追问)前三个月的核心目标是什么?
  • 在不同生命周期阶段,你会重点关注哪些用户指标?
  • (追问)新用户和核心玩家的指标体系是否一样?
  • 你认为用户运营中最难的一点是什么?
  • (追问)是拉新、留存还是活跃?为什么?

用户流失分析与留存思路

  • 你觉得永劫无间用户流失的原因可能有哪些?
  • (追问)是匹配机制、操作门槛还是版本节奏问题?
  • 针对新手流失和老玩家流失,运营思路会有什么不同?
  • (追问)如果新手 7 日留存偏低,你会优先优化什么?
  • 如果只能选一个方向优先做,你会怎么选?
  • (追问)你的决策依据是什么?

活跃度与 DAU 提升

  • 如果近期 DAU 出现下滑,你会从哪几个方向进行排查?
  • (追问)是内容更新节奏、竞品影响,还是活动效果衰减?
  • 你会通过哪些运营手段来提升游戏日活?
  • (追问)你更倾向做短期刺激还是长期机制优化?
  • 活动、版本内容、社区运营在其中分别起什么作用?
  • (追问)如果资源有限,你会优先做哪块?

策略判断与执行优先级

  • 你如何判断一个运营活动是否真正有效?
  • (追问)是看短期数据,还是长期行为变化?
  • 在资源有限的情况下,你会如何给不同运营动作排序?
  • (追问)有没有具体的优先级判断逻辑?

反问环节

  • 团队目前的产品阶段和运营侧重点是什么?
  • 用户运营在团队中的话语权和协作方式是怎样的?
  • 对校招新人在前 3~6 个月的成长预期是什么?
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发布于 03-07 09:09 上海

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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