#21天打卡游戏人的日常思考# 代表产品“完美世界”、“一梦江湖”、“龙族幻想”、“剑侠情缘系列”、“塞尔之光”、“风之大陆”等,个人认为小厂入局还是难度挺大的,你看有头有脸的产品都是祖龙腾讯网易完美盛趣这些有底蕴的大厂,你拿什么和别人斗....听八卦扯闲要想涉足品质尚可且拥有大地图功能,没有成熟经验的加持下研发成本不会低于两千万,同时服务器架构也是一个难点,不要到几十几百人同屏就直接蹦盘了,当然更大的可能性是压根没那么多用户,没有靠谱的发行在做服务器生态的导量成本这块本身就是个坎了,或者是用户看到品质尚不如以上描述的几款产品便直接流失(哇塞,2020年了连捏脸都没有?),根本来不及体验到所谓的游戏性...
FPS 代表产品“和平精英”、“穿越火线手游”、“王牌战士”等,FPS类需要技术沉淀,此外商业化和平衡性两者较难取舍,而当你打算以引以为傲的创新玩法破局,或许它也早已在创意工坊或者某个扩展包里昙花一现,随后淹没在时代的洪流中了...退一步说如果面临大厂copy,做进成熟体系的产品里成为一个系统玩法并不是难事,到时候又该如何立足?同时反外挂技术的防范和治理也是及其耗费人力精力,听说以前CSOL安全组老铁们都是7*24等着外挂更新作斗争的....FPS的趋势应该还是要融合其它玩法,比较期待拳头的新作瓦洛兰特,看直播还是蛮有意思的,国内6月多也快要上线了。
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卡卡罗特ovo:说起云智我就来气,约好了一面,结果面试官没来,ssob上问hr也未读,我还是专门请了半天假在家面试,恶心死了
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