如果你也跟我一样面试被问蒙过....

#面试被问到不会的问题,你怎么应对?#
   其实我觉得这个是一个比较常见的事情,因为准备不可能把所有问题都准备了,总是会有一些超乎自己预料范围的问题,那一般遇到这种问题要怎么做呢?

    最重要的一点是心态,这种时候特别容易大脑空白,然后就开始乱说一通,也没有什么逻辑,这样其实还是挺减分的,首先给自己一点冷静的时间,然后
真实的说自己确实没有接触过这一块➕表示愿意以后学习的态度(或者说比较近似的例子,比较通用的逻辑),我觉得这样就可以了。比如:
  “我之前的工作主要侧重内容/活动/用户运营,这种场景接触得不多。如果真的遇到,我会先拆解目标、找对标案例,再一步步落地执行。”

面试也是一种互相选择吧,诚实可能更讨喜,然后让面试官看到你的思考即可~
全部评论
这个思路太对了,不会就坦诚,同时体现学习能力和逻辑。
1 回复 分享
发布于 03-31 13:54 广东
太实用了!面试遇到不会的题,诚实 + 展现思考真的很加分。
1 回复 分享
发布于 03-31 13:53 北京
大佬 考虑我司不 考虑的话可以看我主页帖子
点赞 回复 分享
发布于 04-02 12:11 上海
感觉肯定是有的呢
点赞 回复 分享
发布于 04-01 23:31 北京
实在不会可以说说自己的思考思路
点赞 回复 分享
发布于 03-31 20:35 辽宁

相关推荐

攒人品中,祝大家都能拿到满意的Offer!1.请分享一个你主导或深度参与的、与“算法或数据驱动体验优化”最相关的项目。AI/数据在其中解决了什么关键问题?你如何归因其对核心指标的影响?2.假设要为米哈游的一款新游戏设计一个以“AI NPC”为核心的玩法,你的核心设计理念是什么?它会如何与传统任务系统结合,并创造独特的体验?3.“AI动态关卡”或“AI自适配难度”是前沿方向。请构思一个具体的应用场景,说明AI如何实时调整游戏环境或挑战,为玩家提供“始终处于舒适区边缘”的体验。4.AIGC可大幅加速美术、音频、文案资产的生产。你认为在米哈游的管线中,哪个环节应用AIGC的边际收益最高?请提出具体的产品化工具构想。5.面对开放世界游戏“内容消耗速度快于生产速度”的永恒挑战,AI除了生成静态资产,能否在“生成可玩的动态内容”上发挥作用?请简述一个可行的技术-产品方案框架。6.如何利用玩家行为数据与AI,对游戏的“新手引导”或“经济系统”进行个性化与动态调优,以提升前期留存与长期生态健康?7.对于游戏内的社交与合作玩法,AI可以如何辅助进行队友匹配或行为引导,以提升整体社交体验与团队成功率?8.在不影响竞技公平性的前提下,如何将AI设计为一项增值服务?请阐述其产品形态与付费点设计。9.“AI创作平台”可激发玩家UGC生态。如果面向玩家开放简易的AIGC工具,你认为最关键的产品与社区治理策略是什么?
查看9道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
9
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务