乐元素 U3D 客户端一二面
9.14 笔试
4 编程,A3.6:
1. 莱萌鸡和紫咪小鹰排列;
2. 闪电链判断(牛客上其它动态有具体的题目);
3. 挖金矿 DP;
4. 判断点是否在矩形内(用的遍历超时了,只过了 60%,不知道如何优化
);
9.19 一面 40min
面试官很有激情,思维也转的特别快,特别厉害。
主要是在问简历上涉及的一些内容,以及项目过程中的一些思考,还有个人想入行游戏领域的原因,中间也穿插了一些对于技术场景的探讨,很多没有回答上来,但是还是过了
9.22 二面 32mim
二面的面试官给人的压迫力拉满,用的牛客系统,以为会有手撕,但是没有,可能是对我不太感兴趣所以没有出手撕
首先问了对于一面和笔试中印象深刻的题,然后从这些题出发去问,可能是为了考察我是否在面试结束后也会继续思考,这个我确实思考的比较少,挂我也是应该的
从九月以来投了很多简历,收到笔试面试的寥寥无几,不知道能否抓住九月的小尾巴呢
9.25 发现个很奇怪的事,官网第一志愿显示暂不匹配了,第二志愿还显示是“面试”,之前走的流程应该都是第二志愿的才对
9.26 HR姐姐说要国庆以后反馈,没想到还没挂
10.13 被告知不太合适,应该是有大佬接offer了
4 编程,A3.6:
1. 莱萌鸡和紫咪小鹰排列;
2. 闪电链判断(牛客上其它动态有具体的题目);
3. 挖金矿 DP;
4. 判断点是否在矩形内(用的遍历超时了,只过了 60%,不知道如何优化
9.19 一面 40min
面试官很有激情,思维也转的特别快,特别厉害。
主要是在问简历上涉及的一些内容,以及项目过程中的一些思考,还有个人想入行游戏领域的原因,中间也穿插了一些对于技术场景的探讨,很多没有回答上来,但是还是过了
9.22 二面 32mim
二面的面试官给人的压迫力拉满,用的牛客系统,以为会有手撕,但是没有,可能是对我不太感兴趣所以没有出手撕
首先问了对于一面和笔试中印象深刻的题,然后从这些题出发去问,可能是为了考察我是否在面试结束后也会继续思考,这个我确实思考的比较少,挂我也是应该的
从九月以来投了很多简历,收到笔试面试的寥寥无几,不知道能否抓住九月的小尾巴呢
9.25 发现个很奇怪的事,官网第一志愿显示暂不匹配了,第二志愿还显示是“面试”,之前走的流程应该都是第二志愿的才对
9.26 HR姐姐说要国庆以后反馈,没想到还没挂
10.13 被告知不太合适,应该是有大佬接offer了
全部评论
闪电链判断那题该怎么写啊
大佬我可以问一下第3题DP怎么做,我感觉我少考虑了深度的约束所以不是很会
一面后多久给反馈呀
判断点是否在矩形内可以用交点个数法
9 月底仍然0offer 


同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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09-27 01:43
西南交通大学 游戏前端 真的很糟糕:多面试复盘,将游戏前端技术拆分成多个模块,比如UI,网络,热更新,资源管理,数据管理,计算机基础等,把常见的八股分类归档,再根据自己面试情况看哪些模块的知识没掌握好在去针对性的收集资源学习。
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